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3-D-Druck
Tolle Projekte entwerfen und drucken
Dorling Kindersley, München (2018)
Standort: Jw Dre / Erdgeschoß

Schlagworte: 3-D-Druck, Computer/Internet, Kindersachbuch, ab 11 Jahren

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Jw

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C++ mit Visual Studio 2022 und Windows Forms-Anwendungen
C++17 für Studierende und erfahrene Programmierer ? Windows-Programme mit C++ entwickeln
Springer Berlin (2022)

Schlagworte: UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UMZ Software Engineering

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C++ programmieren
C++ lernen ? professionell anwenden ? Lösungen nutzen
Hanser, Carl (2020)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung

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Darknet
Waffen, Drogen, Whistleblower
C.H.Beck (2021)

Schlagworte: GLF Bibliothek: EDV, Internet und elektronische Ressourcen, JBCT1 Medienwissenschaften: Internet, digitale Medien und Gesellschaft, LNCB2 Recht des E-Commerce, Internetrecht, LNQE Computer- und Internetkriminalität, UBJ Digital- und Informationstechnologien: soziale und ethische Aspekte, UDB Internet Guides und Onlinedienste

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Das Virus im Netz medialer Diskurse
Zur Rolle der Medien in der Corona-Krise
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH (2022)

Schlagworte: JBCT1 Medienwissenschaften: Internet, digitale Medien und Gesellschaft, UXA Computer-Anwendungen in Kunst und Geisteswissenschaften, UXJ Computer-Anwendungen in den Sozial- und Verhaltenswissenschaften

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Die Welt der Zahlen und Computer
Usborne Verl., London (2019)
Standort: Jw Wel / Erdgeschoß

Schlagworte: Computer, Computer/Internet, Kindersachbuch, Zahl, ab 9 Jahren

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Digitale Balance
Mit smarter Handynutzung leichter leben ? Die 30-Tage-Challenge - Digital Detox
Heyne (2021)

Schlagworte: JBFN Krankheit und Sucht: soziale Aspekte, MKZR Suchterkrankungen und Therapie, UDD Online Sicherheit & Verhalten, UDX Computer- und Onlinespiele, V Gesundheit, Beziehungen und Persönlichkeitsentwicklung, VFJL Umgang mit anderen Suchterkrankungen, VSG Verbraucherberatung, VXA Körper und Geist: Gedanken und Methoden, YXJ Kinder/Jugendliche: Persönliche und soziale Themen: Drogen und Sucht, YXL Kinder/Jugendliche: persönliche und soziale Themen: physische und psychische

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IT-Sicherheit
Technologien und Best Practices für die Umsetzung im Unternehmen
Hanser, Carl (2022)

Schlagworte: URH Computerkriminalität, Hacking, UTN Netzwerksicherheit

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Kreative Projekte mit Scratch
Supereasy programmieren
Dorling Kindersley, München (2017)
Standort: Jw Kre / Erdgeschoß

Schlagworte: Computer/Internet, Kindersachbuch, Programmieren, ab 10 Jahren

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Microsoft Windows Server 2022 ? Das Handbuch
Von der Planung und Migration bis zur Konfiguration und Verwaltung
O'Reilly (2022)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UT Computernetzwerke und maschinelle Kommunikation, UTE Systemadministration

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Minecraft - Baue deine Festung
Schneiderbuch Egmont, Köln (2016)
Standort: Jw Min / Erdgeschoß

Schlagworte: Computer/Internet, Kindersachbuch, Minecraft , ab 10 Jahren

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Minecraft - Das Einsteiger-Handbuch
Schneiderbuch Egmont, Köln (2015)
Standort: Jw Min / Erdgeschoß

Schlagworte: Computer/Internet, Minecraft , ab 10 Jahren

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Minecraft - Das geheime Buch der Überlebenden
Schneiderbuch Egmont, Köln (2016)
Standort: Jw Min / Erdgeschoß

Schlagworte: Antolin Klasse 3, Computer/Internet, Kindersachbuch, Minecraft , ab 10 Jahren

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Minecraft - Das Kämpfer-Handbuch
Schneiderbuch Egmont, Köln (2015)
Standort: Jw Min / Erdgeschoß

Schlagworte: Antolin Klasse 5, Antolin Klasse 6, Computer/Internet, Minecraft , ab 10 Jahren

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Minecraft - Das Konstruktions-Handbuch
Schneiderbuch Egmont, Köln (2015)
Standort: Jw Min / Erdgeschoß

Schlagworte: Computer/Internet, Minecraft , ab 10 Jahren

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Nein, verliehen bis 30.07.2024


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Minecraft - Das Schaltkreis-Handbuch
Schneiderbuch Egmont, Köln (2015)
Standort: Jw Min / Erdgeschoß

Schlagworte: Computer/Internet, Minecraft , ab 10 Jahren

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Minecraft - Dinosaurier
arsEdition, München (2022)
Standort: Jw Min / Erdgeschoß

Schlagworte: Computer/Internet, Dinosaurier, Kindersachbuch, Minecraft, ab 9 Jahren

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Nein, verliehen bis 29.07.2024


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Minecraft - Geniale Mini-Projekte
Über 20 exklusive Bauanleitungen
Schneiderbuch Egmont, Köln (2023)
Standort: Jw Min / Erdgeschoß

Schlagworte: Computer/Internet, Kindersachbuch, Minecraft, ab 8 Jahren

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Minecraft - Legends
Schneiderbuch Egmont, Köln (2023)
Standort: Jw Min / Erdgeschoß

Schlagworte: Computer/Internet, Kindersachbuch, Minecraft, ab 9 Jahren

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Minecraft - Mini-Projekte
Über 20 exklusive Bauanleitungen
Schneiderbuch Egmont, Köln (2023)
Standort: Jw Min / Erdgeschoß

Schlagworte: Computer/Internet, Kindersachbuch, Minecraft, ab 8 Jahren

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Minecraft Bauwerke
Basen, die deine Fantasie beflügeln
Schneiderbuch Egmont, Köln (2021)
Standort: Jw Min / Erdgeschoß

Schlagworte: Computer/Internet, Kindersachbuch, Minecraft, ab 8 Jahren

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Netzwerke mit Windows 11 - für Zuhause und Selbstständige
Bildner Verlag (2022)

Schlagworte: UT Computernetzwerke und maschinelle Kommunikation

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PowerShell 7 und Windows PowerShell
Das komplette Praxiswissen für Administratoren und IT-Profis. Für Windows, Linux, macOS & Cloud
O'Reilly (2021)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UMX Programmier- und Skriptsprachen, allgemein

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Praxiswissen Joomla! 4
Das Kompendium
O'Reilly (2022)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UMW Webprogrammierung

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Programmieren ganz einfach
Die Basics für Einsteiger Schritt für Schritt
Dorling Kindersley Verlag GmbH, München (2020)
Standort: Jr Pro / Erdgeschoß

Schlagworte: Computer/Internet, Jugendsachbuch, Programmieren, ab 12 Jahren

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Programmieren mit Python - supereasy
Dorling Kindersley, München (2018)
Standort: Jw Pro / Erdgeschoß

Schlagworte: Computer/Internet, Kindersachbuch, Programmieren, Python , ab 10 Jahren

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Programmieren supereasy
Einfacher Einstieg in Scratch und Python
Dorling Kindersley Verlag GmbH, München (2015)
Standort: Jw Pro / Erdgeschoß

Schlagworte: Computer/Internet, Kindersachbuch, Programmieren, Python , Scratch, ab 10 Jahren

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Programmieren supereasy
Einfacher Einstieg in Scratch 3.0 und Python
Dorling Kindersley, München (2020)
Standort: Jw Pro / Erdgeschoß

Schlagworte: Antolin Klasse 6, Computer, Computer/Internet, Kindersachbuch, Programmieren, Python , Scratch, ab 10 Jahren

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SparkofPhoenix - 201 Dinge in Minecraft, die du noch nicht wusstest
Fischer, Frankfurt am Main (2021)
Standort: Jw Spa / Erdgeschoß

Schlagworte: Computer/Internet, Kindersachbuch, Minecraft, ab 10 Jahren

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Spiele programmieren supereasy
Coole Games mit Scratch
Dorling Kindersley, München (2016)
Standort: Jw Spi / Erdgeschoß

Schlagworte: Computer/Internet, Kindersachbuch, Programmieren, Scratch, ab 10 Jahren

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Wahrheit und Fake im postfaktisch-digitalen Zeitalter
Distinktionen in den Geistes- und IT-Wissenschaften
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH (2021)

Schlagworte: UBJ Digital- und Informationstechnologien: soziale und ethische Aspekte, UK Computerhardware, UX Angewandte Informatik

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... Guinness World Records Gamer's Edition 2019
Ravensburger Buchverl. Maier, Ravensburg (2018)
Standort: Jw Gui / Erdgeschoß

Schlagworte: Computer/Internet, Computerspiel, Jahrbuch, Kindersachbuch, Rekorde, ab 8 Jahren

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Abbou, Kenza Ait Si Keine Panik, ist nur Technik
Warum man auf Algorithmen super tanzen kann und wie wir ihnen den Takt vorgeben
Gräfe und Unzer Autorenverlag ein Imprint von GRÄFE UND UNZE (2020)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UB Informationstechnik (IT), allgemeine Themen, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UMB Algorithmen und Datenstrukturen

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Albahari, Joseph C# 10 ? kurz & gut
O'Reilly (2022)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UMA Programmiertechniken

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Amann, Marco Rust
Konzepte und Praxis für die sichere Anwendungsentwicklung
dpunkt (2022)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UMX Programmier- und Skriptsprachen, allgemein

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Apel, Peter Stiftung Warentest - PC-Schule für Senioren
Facebook für Einsteiger
Stiftung Warentest, Berlin (2013)
Standort: Wcc Ape / 1. Stock

Schlagworte: Computer, Facebook, Ratgeber, Senioren

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Wcc

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Ascalter Mein Trolling-Guide für Minecraft
30 clevere Möglichkeiten, deine Mitspieler auszutricksen
Riva Verlag, München (2017)
Standort: Jw Asc / Erdgeschoß

Schlagworte: Computer/Internet, Kindersachbuch, Minecraft , ab 8 Jahren

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Baptiste, Tracey Minecraft - Kollision
Schneiderbuch Egmont, Köln (2018)
Standort: Jr Bap / Erdgeschoß

Schlagworte: Antolin Klasse 6, Minecraft , Thriller, ab 12 Jahren

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Jr

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Baun, Christian Betriebssysteme kompakt
Grundlagen, Hardware, Speicher, Daten und Dateien, Prozesse und Kommunikation, Virtualisierung
Springer Berlin (2022)

Schlagworte: KJQ Wirtschaftsmathematik und -informatik, IT-Management, UK Computerhardware

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Betz, Philipp; Bachmann, Heiner WuzzUp
Tipps und Tricks für deinen Channel
Loewe, Bindlach (2017)
Standort: Jr Bet / Erdgeschoß

Schlagworte: Computer/Internet, Jugendsachbuch, YouTube, ab 12 Jahren

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Born, Günter Windows 8.1 für Senioren
O'Reilly Verlag, Köln (2014)
Standort: Wco Bor / 1. Stock

Schlagworte: Computer, Ratgeber, Senioren, Windows

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Wco

Sachbuch

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Braun, Daniel Let's Play Minecraft: Dein Redstone-Guide
bhv, Heidelberg (2015)
Standort: Jw Bra / Erdgeschoß

Schlagworte: Computer/Internet, Kindersachbuch, Minecraft , ab 9 Jahren

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Brooks, Max Minecraft - Die Insel
Schneiderbuch Egmont, Köln (2018)
Standort: Jr Bro / Erdgeschoß

Schlagworte: Antolin Klasse 6, Antolin Klasse 7-10, Minecraft , Thriller, ab 12 Jahren

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Challoner, Jack Alles über Virtual Reality
Dorling Kindersley, München (2018)
Standort: Jw Cha / Erdgeschoß

Schlagworte: Computer/Internet, ab 8 Jahren

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Cox, Alexander Roblox - Die Charakter-Enzyklopädie
Schneiderbuch Egmont, Köln (2018)
Standort: Jw Cox / Erdgeschoß

Schlagworte: Computer/Internet, Kindersachbuch, Roblox , ab 8 Jahren

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Cox, Alexander Roblox - Inside the World of Roblox
Schneiderbuch Egmont, Köln (2019)
Standort: Jw Cox / Erdgeschoß

Schlagworte: Computer/Internet, Kindersachbuch, Roblox , ab 8 Jahren

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Dahlström, Anna Storytelling im UX-Design
Mit Heldenreise, Storyboards und dem roten Faden zu erfolgreichen Produkten
O'Reilly (2021)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UY Informatik, UYZ Mensch-Computer-Interaktion

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Deitelhoff, Fabian Vue.js
Von Grundlagen bis Best Practices
dpunkt (2022)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UMW Webprogrammierung

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Delius, Friedrich Christian Die Frau, für die ich den Computer erfand
die unglaubliche Geschichte des Konrad Zuse, der den ersten Computer der Welt baute und die Erfindung einer unmöglichen
Verlag Antje Kunstmann (2010)

Schlagworte: Biografie, Computer, Erfindung

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eAudio

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Dembowski, Klaus Raspberry Pi ? Das technische Handbuch
Konfiguration, Hardware, Applikationsentwicklung
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH (2020)

Schlagworte: TJF Elektronik, UK Computerhardware, UMZ Software Engineering

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Dickins, Rosie Ganz easy programmieren lernen - Scratch
Usborne Verl., London (2017)
Standort: Jw Dic / Erdgeschoß

Schlagworte: Computer/Internet, Kindersachbuch, Programmieren, ab 8 Jahren

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Dickins, Rosie MINT - Wissen gewinnt!
Ich weiß mehr! Alles über Computer
Usborne Verl., London (2020)
Standort: Jx Dic / Erdgeschoß

Schlagworte: Antolin Klasse 6, Computer, Computer/Internet, Kindersachbuch, MINT, ab 7 Jahren

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Dickmann, Nancy Computertechnik verstehen
Computerprogramme und Programmieren
Ars Scribendi Verlag, Etten Luer, Niederlande (2020)
Standort: Jx Dic / Erdgeschoß

Schlagworte: Antolin Klasse 3, Computer, Computer/Internet, Kindersachbuch, Programmieren, ab 7 Jahren

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Dickmann, Nancy Computertechnik verstehen
So funktionieren Computer
Ars Scribendi Verlag, Etten Luer, Niederlande (2020)
Standort: Jx Dic / Erdgeschoß

Schlagworte: Antolin Klasse 3, Computer, Computer/Internet, Kindersachbuch, ab 7 Jahren

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Dickmann, Nancy Computertechnik verstehen
Roboter und künstliche Intelligenz
Ars Scribendi Verlag, Etten Luer, Niederlande (2020)
Standort: Jx Dic / Erdgeschoß

Schlagworte: Antolin Klasse 3, Computer/Internet, Kindersachbuch, Künstliche Intelligenz, Roboter, ab 7 Jahren

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Dolatre, Eric Die notwendige Revolution
Er ist der Erfinder des Big-Data-Modells ? und kämpft gegen die digitale Überwachungswirtschaft. Ein Insiderbericht
Ariston (2021)

Schlagworte: JBF Soziale und ethische Themen, JBFZ Prognosen, Zukunftsstudien, JP Politik und Staat, JPV Politische Kontrolle, Propaganda und Freiheitsrechte, JPVH Menschenrechte, Bürgerrechte, JPZ Politische Korruption, KCVM Digitale- oder Internetökonomie, LNDC Recht: Menschenrechte und Bürgerrechte, LNDC2 Schutz der Privatsphäre, Datenschutzrecht, U EDV und Informationstechnologie, UBJ Ethische und soziale Fragen der IT, UBW Internet, allgemein, UD Computing & IT: Benutzerhandbücher, UR Computersicherheit, URD Datenschutz, URW Spyware, UTM E-Mail: professionell, UYQ Künstliche Intelligenz

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Downey, Allen B. Think Python
Systematisch programmieren lernen mit Python
O'Reilly (2021)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UMX Programmier- und Skriptsprachen, allgemein

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Einwohlt, Ilona Nonstop online?
grenzenlos digital unterwegs
Arena, Würzburg (2016)
Standort: Jl Ein / Erdgeschoß

Schlagworte: Computer/Internet, ab 12 Jahren

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Eisenbeiß, Gregor Checker Tobi
Der große Digital-Check: Smartphone, Internet, Social Media
Das check Ich für euch!
cbj, München (2021)
Standort: Jw Eis / Erdgeschoß

Schlagworte: Antolin Klasse 5, Computer, Computer/Internet, Kindersachbuch, Smartphone, Social Media, ab 8 Jahren

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Faber, Ron; Schwarz, Manfred Musik - Digital & Überall
Erobern Sie die digitale Musikwelt
Carl Hanser, München (2010)
Standort: Whl Fab / 1. Stock

Schlagworte: Computer, Musikerlebnis, Ratgeber

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Feibel, Thomas Computer - aber richtig!
Hilfreiches Computerwissen für die Schule
Ravensburger Buchverl., Ravensburg (2014)
Standort: Jw Fei / Erdgeschoß

Schlagworte: Antolin Klasse 4, Kindersachbuch, Personalcomputer, Technik, ab 8 Jahren

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Feibel, Thomas Kindheit 2.0
So können Eltern Medienkompetenz vermitteln
Stiftung Warentest, Berlin (2009)
Standort: Ngk Fei / 1. Stock

Schlagworte: Computerspiele, Elternratgeber, Internet, Medienkompetenz, Ratgeber - Eltern und Kind

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Feibel, Thomas Mach deinen Medienführerschein
Vernünftiger Umgang mit Smartphone, Tablet und Internet
Carlsen, Hamburg (2019)
Standort: Jw Fei / Erdgeschoß

Schlagworte: Antolin Klasse 4, Computer/Internet, Kindersachbuch, Medien, ab 8 Jahren

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Flanagan, David JavaScript ? Das Handbuch für die Praxis
Meistern Sie die beliebte Sprache für Web und Node.js
O'Reilly (2021)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UMX Programmier- und Skriptsprachen, allgemein

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Friberg, Philipp Softwarearchitektur pragmatisch
Der Weg von der Software- in die Unternehmens-Architektur
Hanser, Carl (2022)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung

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Geisler, Dagmar Sicher im Netz!
Wie schütze ich mich vor Missbrauch und Betrug?
Loewe Verlag, Bindlach (2024)
Standort: Jx Gei / Erdgeschoß

Schlagworte: Computer/Internet, Internet, Kindersachbuch, Medienkompetenz, ab 6 Jahren

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Geisler, Dagmar Wie nutze ich das Internet für die Schule?
Loewe Verlag, Bindlach (2023)
Standort: Jx Gei / Erdgeschoß

Schlagworte: Computer/Internet, Internet, Kindersachbuch, Medienkompetenz, Schule, ab 6 Jahren

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Gookin, Dan ... für Dummies
PCs für Dummies
WILEY-VCH, Weinheim (2023)
Standort: Wca Goo / 1. Stock

Schlagworte: Personal Computer

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Greever, Tom UX-Design überzeugend vermitteln
Erfolgreich mit Kunden und Stakeholdern kommunizieren und die bestmögliche User Experience erzielen
O'Reilly (2021)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UY Informatik, UYZ Mensch-Computer-Interaktion, UYZG Interfacedesign, Benutzerfreundlichkeit (Usability)

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Haeusler, Tanja; Haeusler, Johnny Netzgemüse
Aufzucht und Pflege der Generation Internet
Arkana, München (2012)
Standort: Ngk Hae / 1. Stock

Schlagworte: Computerspiele, Elternratgeber, Internet, Medienkompetenz

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Hattenhauer, Dr. Rainer Das Computerlexikon für Einsteiger
Computer, Internet, Smartphone von A-Z
Vierfarben, Bonn (2016)
Standort: Wc Hat / 1. Stock

Schlagworte: Computer, Wörterbuch

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Haverbeke, Marijn JavaScript
Richtig gut programmieren lernen ? Von der ersten Codezeile bis zum eigenen Projekt
dpunkt (2019)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung

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Heiting, Mareile Computer
Der verständliche Einstieg
Vierfarben, Bonn (2016)
Standort: Wc Hei / 1. Stock

Schlagworte: Personal Computer, Windows 10

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Wc

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Hoffmann, Ulf Stiftung Warentest - PC-Schule für Senioren
Schritt für Schritt ins Internet
Stiftung Warentest, Berlin (2013)
Standort: Wcc Hof / 1. Stock

Schlagworte: Computer, Internet, Ratgeber, Senioren

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Wcc

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Holleben, Jan von; Baer-Krause, Jan WWWas?
Alles, was du schon immer übers Internet wissen wolltest
Gabriel, Stuttgart [u.a.] (2016)
Standort: Jw Hol / Erdgeschoß

Schlagworte: Computer/Internet, Internet, Kindersachbuch, ab 8 Jahren

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Kinder- und Jugendliteratur

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Horstmann, Cay JavaScript für Ungeduldige
Der schnelle Einstieg in modernes JavaScript
dpunkt (2021)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UMX Programmier- und Skriptsprachen, allgemein

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Inden, Michael Java ? die Neuerungen in Version 17 LTS, 18 und 19
dpunkt (2022)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UMX Programmier- und Skriptsprachen, allgemein

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Jelley, Craig Minecraft - Handbuch für Kreative
Schneiderbuch Egmont, Köln (2018)
Standort: Jw Jel / Erdgeschoß

Schlagworte: Antolin Klasse 5, Computer/Internet, Kindersachbuch, Minecraft , ab 10 Jahren

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Jelley, Craig Minecraft - Handbuch für Redstone
Schneiderbuch Egmont, Köln (2017)
Standort: Jw Jel / Erdgeschoß

Schlagworte: Antolin Klasse 5, Computer/Internet, Kindersachbuch, Minecraft , ab 10 Jahren

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Kinder- und Jugendliteratur

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Karaali, Cihat Grundlagen der Elektrotechnik
Elektrisches und magnetisches Feld, Gleichstrom- und Wechselstromkreis, Drehstrom in der Antriebstechnik, Einführung mit
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH (2021)

Schlagworte: PHVN Biophysik, TGB Maschinenbau, TJK Nachrichtententechnik, Telekommunikation, TN Bauingenieur-, Vermessungs- und Bauwesen, UK Computerhardware

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Karmann, Sonja Für Dummies Junior
Erfolgreich auf Instagram für Dummies Junior
WILEY-VCH, Weinheim (2019)
Standort: Jr Kar / Erdgeschoß

Schlagworte: Computer/Internet, Instagram, Jugendsachbuch, ab 12 Jahren

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Kearney, Kirsten Minecraft - Meisterwerke bauen in Minecraft
Dorling Kindersley Verlag GmbH, München (2017)
Standort: Jw Kea / Erdgeschoß

Schlagworte: Antolin Klasse 6, Computer/Internet, Kindersachbuch, Minecraft , ab 10 Jahren

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Kearney, Kirsten Superstädte leicht gebaut Minecraft
Dorling Kindersley Verlag GmbH, München (2017)
Standort: Jw Kea / Erdgeschoß

Schlagworte: Computer/Internet, Kindersachbuch, Minecraft , ab 10 Jahren

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Kearney, Kirsten; Freeman, Will Kreativ programmieren mit Raspberry Pi
Einfache Anleitung für Roboter, Kameras, Spiele, Mini-Laptop und mehr
Dorling Kindersley, München (2018)
Standort: Jr Kea / Erdgeschoß

Schlagworte: Computer/Internet, Jugendsachbuch, Programmieren, Raspberry Pi, ab 14 Jahren

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Jr

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Kelly, James Floyd Superchecker!
Computer
Dorling Kindersley Verlag GmbH, München (2019)
Standort: Jw Kel / Erdgeschoß

Schlagworte: Antolin Klasse 4, Computer, Computer/Internet, Kindersachbuch, Rechenmaschine, ab 8 Jahren

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Khononov, Vlad Einführung in Domain-Driven Design
Von der Buisness-Strategie zum technischen Design
O'Reilly (2022)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung

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Kiefer, Philip PC & Windows 7 für Senioren
Wissen wie's geht. Ganz ohne Vorkenntnisse!
Data Becker, Düsseldorf (o.J.)
Standort: Wc Kie / 1. Stock

Schlagworte: Alter, Personalcomputer

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Wc

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Kim, Gene Das DevOps-Handbuch
Teams, Tools und Infrastrukturen erfolgreich umgestalten
O'Reilly (2022)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UMF Agile Softwareentwicklung

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Knebl, Helmut Algorithmen und Datenstrukturen
Grundlagen und probabilistische Methoden für den Entwurf und die Analyse
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH (2019)

Schlagworte: UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UN Datenbanken, UYA Theoretische Informatik

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Knight, Choly Pixelspaß
Coole Projekte für Minecraft-Fans
Trinity, München (2015)
Standort: Jy Kni / Erdgeschoß

Schlagworte: Accessoire, Basteln, Gestaltung, Kindersachbuch, Minecraft , Schmuck, Spielzeug, Vorlage, ab 8 Jahren

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Jy

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Knodel, Diana; Knodel, Philipp Einfach Programmieren für Kinder
Mit Buch und Smartphone programmieren lernen
Carlsen, Hamburg (2017)
Standort: Jw Kno / Erdgeschoß

Schlagworte: Computer/Internet, Kindersachbuch, Programmieren, ab 8 Jahren

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Knodel, Diana; Knodel, Philipp Einfach Programmieren lernen mit Scratch
Carlsen, Reinbek (2020)
Standort: Jw Kno / Erdgeschoß

Schlagworte: Computer, Computer/Internet, Kindersachbuch, Programmieren, Scratch, ab 8 Jahren

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Knodel, Diana; Knodel, Philipp Einfach Programmieren lernen mit Scratch
Carlsen, Reinbek (2020)
Standort: Jw Kno / Erdgeschoß

Schlagworte: Computer, Computer/Internet, Kindersachbuch, Programmieren, Scratch, ab 8 Jahren

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Krafft, Tobias D. Sozioinformatik
Ein neuer Blick auf Informatik und Gesellschaft
Hanser, Carl (2021)

Schlagworte: GPFC Kybernetik und Systemtheorie, JHBC Sozialforschung und -statistik, UXJ Computer-Anwendungen in den Sozial- und Verhaltenswissenschaften

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Krooß, René Algorithmen und Datenstrukturen
Praktische Übungen für die Vorlesungen und Praktika
Hanser, Carl (2022)

Schlagworte: UT Computernetzwerke und maschinelle Kommunikation, UX Angewandte Informatik, UYQN Neuronale Netze und Fuzzysysteme

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Kuhn, Damien Fortnite Guide zum Spiel
Mit Tipps und Tricks an die Spitze
Ullmann, Potsdam (2019)
Standort: Jw Kuh / Erdgeschoß

Schlagworte: Computer/Internet, Fortnite , Kindersachbuch, ab 12 Jahren

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Lederer, Anke GitHub ? Eine praktische Einführung
Von den ersten Schritten bis zu eigenen GitHub Actions
O'Reilly (2021)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung

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Lenk, Fabian Gefangen in der Welt der Würfel
Die Falle im Nether (Band 2)
Ein Abenteuer für Minecrafter
Fischer, Frankfurt am Main (2018)
Standort: Jc Len / Erdgeschoß

Schlagworte: Abenteuer, Antolin Klasse 4, Antolin Klasse 5, Minecraft , ab 10 Jahren

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Jc

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Lyga, Barry HIVE - Tödlicher Code
Ein spannender Cyber-Thriller
cbj (2021)

Schlagworte: URH Computerkriminalität, Hacking, YFCF Kinder/Jugendliche: Krimis, YFE Kinder/Jugendliche: Spekulative, utopische und dystopische Literatur, YXQF Kinder/Jugendliche: Persönliche und soziale Themen: Mobbing und Belästigung, YXR Kinder/Jugendliche: Persönliche und soziale Themen: Persönliche Sicherheit

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Martin, George R. R. Targaryen
Der Aufstieg des Drachens ? Die illustrierte Geschichte einer Dynastie - Erstes Buch - Unverzichtbar für alle »Game of T
Penhaligon (2022)

Schlagworte: FBA Moderne und zeitgenössische Belletristik: allgemein und literarisch, FM Fantasyliteratur, FYT Belletristik in Übersetzung, FYV Fiktion: Inspiriert oder adaptiert von anderen Medien, FYW Belletristik: Besonderheiten: Literatur mit Bezug zu Computerspielen/ Gaming, FZ Belletristik: begleitende Literatur, XQB Graphic Novel / Comic / Manga: Literarische Adaptionen, XQC Graphic Novel / Comic / Manga: Inspiriert von oder adaptiert von anderen Med, XQM Graphic Novel / Comic / Manga: Fantasy, Esoterik, XQV Graphic Novel / Comic / Manga: Historisch, XQX Graphic Novel / Comic: Erwachsene

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Martin, Matt Der Gamer Survival Guide
Tipps für das perfekte Gamer-Leben
Dorling Kindersley, München (2018)
Standort: Jr Mar / Erdgeschoß

Schlagworte: Computer/Internet, Computerspiel, Jugendsachbuch, Videospiel, ab 12 Jahren

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Jr

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McBrien, Thomas Das offizielle Minecraft Ideenbuch
Baue die Welt in Minecraft nach!
Dorling Kindersley Verlag GmbH, München (2023)
Standort: Jw McB / 1. Stock

Schlagworte: Computer/Internet, Kindersachbuch, Minecraft, ab 8 Jahren

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McBrien, Tom Minecraft - Erfindungen
Schneiderbuch Egmont, Köln (2023)
Standort: Jw McB / Erdgeschoß

Schlagworte: Computer/Internet, Erfindungen, Kindersachbuch, Minecraft, ab 9 Jahren

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Mens, Mirai; Mens, Fenja Lass mal bloggen!
Der Ratgeber von Buchbloggerin lesehexemimi
One/Lübbe, Bergisch Gladbach (2023)
Standort: Jr Men / Erdgeschoß

Schlagworte: Bloggen, Bookstagram, Booktok, Bücherwelt, Computer/Internet, Jugendsachbuch, Ratgeber, ab 12 Jahren

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Milton, Stephanie Handbuch für Nether und Ende
Schneiderbuch Egmont, Köln (2017)
Standort: Jw Mil / Erdgeschoß

Schlagworte: Antolin Klasse 5, Computer/Internet, Kindersachbuch, Minecraft , ab 10 Jahren

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Milton, Stephanie Minecraft - Annual 2018
Schneiderbuch Egmont, Köln (2017)
Standort: Jw Mil / Erdgeschoß

Schlagworte: Computer/Internet, Kindersachbuch, Minecraft , ab 10 Jahren

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Milton, Stephanie Minecraft - Handbuch für Entdecker
Schneiderbuch Egmont, Köln (2017)
Standort: Jw Mil / Erdgeschoß

Schlagworte: Antolin Klasse 5, Antolin Klasse 6, Computer/Internet, Kindersachbuch, Minecraft , ab 10 Jahren

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Milton, Stephanie Minecraft - Handuch für Zauber und Tränke
Egmont, Köln (2018)
Standort: Jw Mil / Erdgeschoß

Schlagworte: Antolin Klasse 5, Computer/Internet, Kindersachbuch, Minecraft , ab 9 Jahren

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Milton, Stephanie; Jelley, Craig Minecraft - Handbuch für PVP-Mini-Games
Schneiderbuch Egmont, Köln (2018)
Standort: Jw Mil / Erdgeschoß

Schlagworte: Computer/Internet, Kindersachbuch, Minecraft , ab 9 Jahren

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Kinder- und Jugendliteratur

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Müller, Silke Wir verlieren unsere Kinder!
Gewalt, Missbrauch, Rassismus - Der verstörende Alltag im Klassen-Chat
Droemer Verlag, München (2023)
Standort: Nbo Mue / 1. Stock

Schlagworte: Alltag, Computerkriminalität, Cyber-Grooming, Medienkonsum, Medienpädagogik, Neue Medien, Schule

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Nbo

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Muir, Nancy ... für Dummies
Computer für Senioren für Dummies
WILEY-VCH, Weinheim (2016)
Standort: Wc Mui / 1. Stock

Schlagworte: Einführung, Personal Computer

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Wc

Sachbuch

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Ottowitz, Alexander E-Sport Radar
Einführung, Grundlagen, Daten und Fakten 2021
Meyer & Meyer (2021)

Schlagworte: UDX Computer- und Onlinespiele

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Pettman, Kevin Fortnite Kapitel 2
Gewinner Guide
Dorling Kindersley, München (2020)
Standort: Jw Pet / Erdgeschoß

Schlagworte: Computer/Internet, Fortnite , Kindersachbuch, ab 11 Jahren

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Kinder- und Jugendliteratur

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Ponce Kärgel, Marco Für dummies Junior
Hörspiel und Podcast selber machen
WILEY-VCH, Weinheim (2020)
Standort: Jw Pon / Erdgeschoß

Schlagworte: Audacity, Computer/Internet, Hörspiel, Kindersachbuch, Podcast, ab 10 Jahren

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Kinder- und Jugendliteratur

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Präsenzbestand

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Prophet, Isabell Social Media
Carlsen-Verlag, Reinbek bei Hamburg (2023)
Standort: Jr Pro / Erdgeschoß

Schlagworte: Antolin Jugendbuch, Computer/Internet, Jugendsachbuch, Social Media, ab 12 Jahren

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Kinder- und Jugendliteratur

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Prottsman, Kiki So lernst du programmieren
Dorling Kindersley, München (2020)
Standort: Jw Pro / Erdgeschoß

Schlagworte: Antolin Klasse 5, Computer/Internet, Kindersachbuch, Programmieren, Scratch, ab 9 Jahren

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Kinder- und Jugendliteratur

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Riesewieck, Moritz Vom Ende der Endlichkeit
Unsterblichkeit im Zeitalter Künstlicher Intelligenz
Goldmann (2022)

Schlagworte: DNP Reportagen und journalistische Berichterstattung oder zusammengestellte Kolu, J Gesellschaft und Sozialwissenschaften, JB Gesellschaft und Kultur, allgemein, JBCT1 Medienwissenschaften: Internet, digitale Medien und Gesellschaft, JBFV Ethische Themen und Debatten, JBFV5 Ethische Themen: Entwicklung der Wissenschaft, Technik und Medizin, JHBZ Soziologie: Sterben und Tod, JMS Das Selbst, das Ich, Identität und Persönlichkeit, QD Philosophie, QDTQ Ethik und Moralphilosophie, UYZ Mensch-Computer-Interaktion

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Rohwer, Björn Unnützes Wissen für Gamer
555 verrückte Fakten über Videospiele
Loewes Verlag, Bindlach (2017)
Standort: Jw Roh / Erdgeschoß

Schlagworte: Computer/Internet, Computerspiele, Kindersachbuch, ab 12 Jahren

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Kinder- und Jugendliteratur

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Saake, Gunter Algorithmen und Datenstrukturen
Eine Einführung mit Java
dpunkt (2020)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UMB Algorithmen und Datenstrukturen

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Schachinger, Tonio Echtzeitalter
Roman ; Deutscher Buchpreis 2023
Argon Digital (2023)

Schlagworte: F Belletristik und verwandte Gebiete, FBA Moderne und zeitgenössische Belletristik: allgemein und literarisch, FS Familienleben, FXB Belletristik: Themen, Stoffe, Motive: Heranwachsen, FXD Belletristik: Themen, Stoffe, Motive: Liebe und Beziehungen, FXL Belletristik: Themen, Stoffe, Motive: Tod, Trauer, Verlust, FXN Erzählerisches Thema: Identität / Zugehörigkeit, FY Belletristik: Besonderheiten, FYW Belletristik: Besonderheiten: Literatur mit Bezug zu Computerspielen/ Gaming

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eAudio

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Schaetzke, Andreas Zero2Hero
Der Weg zum E-Sport-Profi
Heel (2021)

Schlagworte: FYW Belletristik: Besonderheiten: Literatur mit Bezug zu Computerspielen/ Gaming

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Schrödel, Tobias It's a Nerd's World
Die Brains hinter YouTube, Smartphone, Computer und Co.
Arena, Würzburg (2019)
Standort: Jr Schr / Erdgeschoß

Schlagworte: Computer/Internet, Informationstechnnologie, Internet, Jugendsachbuch, Smartphone, ab 12 Jahren

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Schrödel, Tobias It's A Nerd's World
Die Brains hinter You Tube, Smartphone, Computer und Co. Gelesen von Julia Fischer und Peter Veit
Steinbach sprechende Bücher (2019)
Standort: Jr Schr MP3-CD / Erdgeschoß

Schlagworte: Computer/Internet, ab 12 Jahren

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Hörbuch

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Schröder, Tobias; Wunderlich, Nora WTF?!
So tickt das Netz
Arena, Würzburg (2021)
Standort: Jr Schr / Erdgeschoß

Schlagworte: Big Data, Computer/Internet, Cybermobbing, Darknet, Jugendsachbuch, ab 12 Jahren

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Schumann, Hans-Georg Computer für Kids
bhv, Heidelberg (2013)
Standort: Jw Schu / Erdgeschoß

Schlagworte: Jugendsachbuch, Personalcomputer, Windows 8, ab 10 Jahren

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Selby, Nick; Vescent, Heather Der Cyber Survival Guide
So wehren Sie sich erfolgreich gegen Hacker, Stalker und andere Cyber-Gangster
Franzis Verlag GmbH, Haar bei München (2018)
Standort: Wce Sel / 1. Stock

Schlagworte: Computersicherheit, Datensicherung

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Wce

Sachbuch

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Siessegger, Nina Git ? kurz & gut
O'Reilly (2022)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung

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SparkofPhoenix 200 Dinge in Minecraft, die du noch nicht wusstest
Fischer, Frankfurt am Main (2017)
Standort: Jw Spa / Erdgeschoß

Schlagworte: Computer/Internet, Kindersachbuch, Minecraft , ab 10 Jahren

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SparkofPhoenix Das ultimative Handbuch für alle Minecrafter
Fischer, Frankfurt am Main (2018)
Standort: Jw Spa / Erdgeschoß

Schlagworte: Antolin Klasse 5, Computer/Internet, Minecraft , ab 11 Jahren

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Steinberg, Joseph Cyber-Sicherheit für Dummies
WILEY-VCH, Weinheim (2020)
Standort: Wce Ste / 1. Stock

Schlagworte: Computersicherheit, Datensicherung, Datenübertragung, Kryptologie

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Sachbuch

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Steppan, Bernhard Einstieg in Java mit Eclipse
Hanser, Carl (2020)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UMX Programmier- und Skriptsprachen, allgemein

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Stone, Tom Minecraft - Meisterwerke der Baukunst
Schneiderbuch Egmont, Köln (2023)
Standort: Jw Sto / Erdgeschoß

Schlagworte: Computer, Kindersachbuch, Minecraft, ab 10 Jahren

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Strom, Chris Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript
dpunkt Verlag, Heidelberg (2019)
Standort: Jw Str / Erdgeschoß

Schlagworte: Computer/Internet, Computerspiel, JavaScript, Kindersachbuch, Programmieren, ab 9 Jahren

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Stuckenholz, Alexander Basiswissen Energieinformatik
Ein Lehr- und Arbeitsbuch für Studierende und Anwender
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH (2021)

Schlagworte: RN Umwelt, UB Informationstechnik (IT), allgemeine Themen, UK Computerhardware, UR Computersicherheit, UTN Netzwerksicherheit

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Sweigart, Al Der Weg zum Python-Profi
Ein Best-Practice-Buch für sauberes Programmieren
dpunkt (2022)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UMX Programmier- und Skriptsprachen, allgemein

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Theisen, Manfred Einfach erklärt
Künstliche Intelligenz - Fake News - Unsere digitale Zulkunft
Loewe Verlag, Bindlach (2023)
Standort: Jw The / Erdgeschoß

Schlagworte: Algorithmen, Antolin Klasse 6, Computer/Internet, Fake News, Kindersachbuch, Künstliche Intelligenz, ab 10 Jahren

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Theisen, Manfred Einfach erklärt - Social Media - Cybermobbing - Deine Daten im Netz
Loewe, Bindlach (2022)
Standort: Jw The / Erdgeschoß

Schlagworte: Antolin Klasse 6, Antolin Klasse 7-10, Computer/Internet, Cybermobbing, Datenschutz, Kindersachbuch, Social Media, ab 10 Jahren

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Thiele, Lena Wieso? Weshalb? Warum? - Profiwissen
Digitale Welt (Band 20)
Ravensburger Buchverl. Maier, Ravensburg (2017)
Standort: Jw Thi / Erdgeschoß

Schlagworte: Antolin Klasse 5, Computer, Computer/Internet, Digitaltechnik, Internet, Kindersachbuch, ab 8 Jahren

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Treichler, Frank Digitalfotos ganz einfach!
Vierfarben, Bonn (2016)
Standort: Wcr Tre / 1. Stock

Schlagworte: Bildverarbeitung, Digitale Fotografie, Personal Computer

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Sachbuch

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Vorderman, Carol Spiele mit Python
Supereasy programmieren
Dorling Kindersley, München (2019)
Standort: Jw Vor / Erdgeschoß

Schlagworte: Computer/Internet, Kindersachbuch, Programmieren, Python , ab 10 Jahren

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Weigl, Herre Wissensmanagement im Bauwesen
Schnelleinstieg für Architekten und Bauingenieure
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH (2022)

Schlagworte: TN Bauingenieur-, Vermessungs- und Bauwesen, UGC Computer-Aided Design (CAD), UXT Computeranwendungen in Industrie und Technologie

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Wiefling, Stephan Programmieren trainieren
Mit über 130 Workouts in Java und Python
Hanser, Carl (2020)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung

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Willoughby, Nick Für Dummies Junior
YouTube-Videos selber machen
WILEY-VCH, Weinheim (2021)
Standort: Jw Wil / Erdgeschoß

Schlagworte: Computer/Internet, Dreharbeit, Film, Kindersachbuch, YouTube, ab 10 Jahren

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Jw

Kinder- und Jugendliteratur

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Wiltshire, Alex Minecraft - Handbuch für Farmer
Egmont, Köln (2018)
Standort: Jw Wil / Erdgeschoß

Schlagworte: Antolin Klasse 5, Computer/Internet, Kindersachbuch, Minecraft , ab 9 Jahren

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Kinder- und Jugendliteratur

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Wirdemann, Ralf Scrum mit User Stories
Hanser, Carl (2022)

Schlagworte: UXT Computeranwendungen in Industrie und Technologie

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Woermann, Emil; Leffers, Jacob Secret Book for Digital Boys
Das einzig wahre Handbuch für kreative Computer-Jungs
Carlsen, Hamburg (2017)
Standort: Jw Woe / Erdgeschoß

Schlagworte: Antolin Klasse 5, Computer, Computer/Internet, Internet, Kindersachbuch, ab 9 Jahren

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Jw

Kinder- und Jugendliteratur

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Woodcock, Jon Star Wars
Spiele programmieren
Dorling Kindersley Verlag GmbH, München (2018)
Standort: Jw Woo / Erdgeschoß

Schlagworte: Computer/Internet, Kindersachbuch, Programmieren, Scratch, Star Wars, ab 8 Jahren

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Kinder- und Jugendliteratur

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Zahn, Angelika Was ist künstliche Intelligenz?
Beltz und Gelberg, Weinheim (2023)
Standort: Jw Zah / Erdgeschoß

Schlagworte: Antolin Klasse 5, Computer/Internet, Kindersachbuch, Künstliche Intelligenz, ab 8 Jahren

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Jw

Kinder- und Jugendliteratur

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Zimmermann, Pia Generation Smartphone
Wie die Digitalisierung das Leben von Kindern und Jugendlichen verändert. Was wir wissen sollten und was wir tun können.
Fischer & Gann, Munderfing (2016)
Standort: Gcp Zim / 1. Stock

Schlagworte: Computerspiel, Computerunterstütztes Lernen, Digitalisierung, Internet, Medienkompetenz, Smartphone

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Sachbuch

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Zintzsch, Andreas; Schmid, Anja Minecraft - leicht gemacht!
Bildner Verlag GmbH, Passau (2015)
Standort: Jw Zin / Erdgeschoß

Schlagworte: Antolin Klasse 4, Computer/Internet, Kindersachbuch, Minecraft , ab 9 Jahren

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Kinder- und Jugendliteratur

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Zuckarelli, Joachim Programmieren lernen mit Python und JavaScript
Eine praxisorientierte Einführung für Einsteiger
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH (2021)

Schlagworte: UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UMZ Software Engineering

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Findus der Fuchs vor einem Bücherstapel

Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.240/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
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