100 Erfindungen die die Welt verändert haben Diese Erfindungen haben Geschichte geschrieben Dorling Kindersley Verlag GmbH, München (2015)
Standort: Jw Tur / Erdgeschoß
Inhalt: Was wäre die Welt ohne die Erfindung des Rads, des Kühlschranks, des Computers oder Schokolade? Unvorstellbar! Findige Forscher und Tüftler haben in vielen verschiedenen Bereichen Weltgeschichte geschrieben. Ihre Erfindungen prägen und erleichtern bis heute unser tägliches Leben von Verkehr und Medizin, über Arbeit und Kommunikation bis hin zu Freizeit, Kleidung und Haushalt.
Aus dem Engl. v. Susanne Schmidt-Wussow Systematik: Jw Umfang: 128 S. Standort: Jw Tur / Erdgeschoß ISBN: 978-3-8310-2701-9
Inhalt: Alles, was du noch nicht über Minecraft wusstest - erklärt von Minecraft-Experte SparkofPhoenix Minecraft ist nicht einfach nur ein Computerspiel, Minecraft ist ein Universum. (Fast!) unendliche Weiten warten darauf, von dir entdeckt zu werden. Als Anfänger wirst du hier eine wahre Goldgrube an Tricks und Tipps finden. Und selbst, wenn du schon lange Minecraft spielst, weißt du garantiert noch nicht alle Dinge über das Game, die SparkofPhoenix in diesem Buch für dich zusammen gesammelt hat. Die wichtigsten Basics für Einsteiger Geballtes Profi-Wissen. Ganz neue, noch nie veröffentlichte Facts. Bring deine Minecraft-Skills auf ein neues Level! Systematik: Jw Umfang: 239 S. Standort: Jw Spa / Erdgeschoß ISBN: 978-3-7335-0335-2
Inhalt: Dank dieses einzigartigen Buchs können jetzt auch Kinder an der technischen Innovation des 3-D-Drucks teilhaben. Zuerst erfahren sie alle Details über 3-D-Druck-Modelle und Materialien, dann erschaffen sie tolle Kreationen: Anhand einprägsamer Anleitungen entstehen nützliche Gegenstände wie die Stifte-Box oder der Handy-Halter, Spielzeug wie Troll- oder Schachfiguren und hübsche Dekoration wie Bilderrahmen oder Blumentopf. Erwecke deine Vorstellungen zum Leben - so lautet das Motto bei diesen Projekten für 3-D-Drucker-Vorlagen. Faszinierend, wie einfach das funktioniert! Ab 10 J.
Aus dem Engl. v. Birgit Reit Systematik: Jw Umfang: 96 S. Standort: Jw Dre / Erdgeschoß ISBN: 978-3-8310-3458-1
Inhalt: Unsere moderne Welt wäre ohne ihn unmöglich. Nikola Tesla hat mit seinen Forschungen und Erfindungen die Elektrizität massentauglich gemacht und die wohl wichtigste Grundlage für das industrielle Zeitalter gelegt: den Wechselstrom.
Doch reich wurde der Serbe, der in jungen Jahren nach Amerika ging, nie. Schon zu Lebzeiten war Nikola Tesla allerdings eine Legende. In seinen experimentellen Vorträgen faszinierte er die Zuschauer, indem er Feuerbälle über seinen Körper wandern ließ. Unzählige Geschichten ranken sich um den genialen Erfinder, um seine Extravaganz, sein oft zwanghaftes Verhalten.
Aber was davon ist wahr und was das Produkt seiner Fantasie? Die CD versucht den Mythos Tesla zu entschlüsseln. Sie erzählt vom schillernden Leben des Erfinders, von seiner Spielsucht, seinem großen Konkurrenten Edison, den Menschen, die an ihn glaubten und mit ihrem Geld seinen Weg ebneten, von seinen Erfolgen und Niederlagen, von Ruhm und bitterer Armut. Und vor allem: von der unermesslichen Vorstellungskraft Teslas, mit der er seiner Zeit so oft und so weit voraus war. Spannendes Abenteuer-Feature mit Original-Interview, Musik und Geräuschen. Systematik: Jw Umfang: Laufzeit: ca. 80 Min. Standort: Jw Pfi / Erdgeschoß ISBN: 978-3-96346-052-4
Inhalt: Ins All fliegen, auf T-Rex treffen, ins Innere eines Vulkans blicken oder im Kolosseum einen Gladiatorenkampf hautnah erleben - mit diesem Virtual-Reality-Buch wird all das Wirklichkeit. Kinder tauchen in fantasievolle, kindgerecht gestaltete Welten ein. Sie bekommen Hintergrundinfos und Fakten zu Funktion und Verwendung, können eine Virtual-Reality-Brille selbst basteln und mit einer gratis App und ihrem Smartphone Teil des Geschehens werden.
Aus dem Engl. v. Birgir Reit Systematik: Jw Umfang: 32 S. Standort: Jw Cha / Erdgeschoß ISBN: 978-3-8310-3459-8
Inhalt: Eine Reise durch die Geschichte der Eisenbahn.
Von den frühen Dampfloks über Passagierzüge bis zu den modernen Hochgeschwindigkeitszügen von heute werden in diesem wundervoll illustrierten Eisenbahn-Kompendium die erstaunliche Geschichte der Züge und die Entwicklung auf den Schienen unter die Lupe genommen. Wir lernen die ikonischsten Züge kennen, die die Zugfahrt geprägt haben, darunter der berühmte Flying Scotsman oder der großartige Orient-Express. Außerdem blicken wir auf die beeindruckendsten Zugstrecken wie die Transsibirische Eisenbahn oder den California Zephyr und verfolgen die Entwicklung der Zugfahrt von ihren Anfängen bis in die Zukunft.
Aus dem Engl. v. Alexander Bick Systematik: Jw Umfang: 64 S. Standort: Jw Ste / Erdgeschoß ISBN: 978-3-95728-686-4
Inhalt: Brummi fahren, Autos bauen, Mountainbiken - im neuen Checkerbuch dreht sich alles um Technik. Was testet man im Windkanal? Bei welcher Sportart gibt es einen "Olli"? Wo ist beim LKW der Motor? Bei so vielen spannenden Themen gibt's natürlich jede Menge Checkerfragen, Faktenchecks, Experteninterviews und Check's-selbst-Anregungen. Neu sind die themenverbindenden Checker-Spezial-Seiten, z. B. zur Funktion der Dampfmaschine. Noch nicht gecheckt? Dann helfen bestimmt die vielen Fotos und Skizzen im typischen Checker-Style. Systematik: Jw Umfang: 111 S. Standort: Jw Sai / Erdgeschoß ISBN: 978-3-440-13448-1
Inhalt: Wie funktioniert eigentlich das Internet? Wie bekommt das Handy Netz? Und warum sehen auf Instagram immer alle Leute so perfekt aus? Ständig sind wir umgeben von Digitalem. Aber was wissen wir eigentlich darüber? Systematik: Jw Umfang: 101 S. Standort: Jw Eis / Erdgeschoß ISBN: 978-3-570-17856-0
Inhalt: Wie kann ich meinen Computer für die Schule nutzen? Wie finde ich schnell und zuverlässig Informationen für Referate? Welchen Quellen kann ich trauen? Wie erstelle ich eine Präsentation? Der bekannte Kindermedienexperte Thomas Feibel beantwortet all diese Fragen und schafft eine solide Wissensbasis rund um Browser, Downloads und Programme. Gleichzeitig sensibilisiert er für Sicherheit und Gefahren. Ab 8 J.
Mit Illustrationen v. Claas Janssen Systematik: Jw Umfang: 47 S. Standort: Jw Fei / Erdgeschoß ISBN: 978-3-473-55380-8
Inhalt: Was haben Desktop-PCs, Laptops, Smartphones, Playstations und sogar Taschenrechner gemeinsam? Sie alle sind Computer! Weißt du eigentlich, was alles zu einem Computer gehört und was man alles Spannendes mit ihm anstellen kann? Dieses Buch zeigt dir Schritt für Schritt, was in diesen Dingern steckt und wie du damit umgehst. Vorkenntnisse brauchst du keine. Zunächst erforschen wir Windows in seiner neuesten Version. Du erfährst, wie du mit Dateien, Ordnern und Fenstern umgehst und wie du speicherst und druckst. Dann schauen wir uns zusammen unterschiedliche Teile des Computers und die Geräte drum herum an. Auch zur Software erfährst du eine Menge und selbstverständlich auch, wie du direkt ins Internet startest, wie du mit einer Cloud umgehst und wie du z.B. dein Smartphone mit deinem PC abgleichen kannst. Mit der Pannenhilfe und dem Lexikon am Ende des Buches kannst du dich bei offenen Fragen und kleineren Problemen mit deinem Computer jederzeit schlaumachen. Systematik: Jw Umfang: 271 S. Standort: Jw Schu / Erdgeschoß ISBN: 978-3-8266-8694-8
Inhalt: Wie funktioniert ein Zahnrad, warum schließt ein Reißverschluss? Man könnte es ellenlang erklären - oder interaktiv und illustrativ aufbereiten, wie es der mehrfach ausgezeichnete Grafiker David Macaulay in "Coole Kräfte" tut. Hier eine Klappe, da ein Pop-up - das Buch steckt voller Überraschungen, anhand derer man spielerisch lernt, wie einfache Maschinen funktionieren. Sogar das Buchcover ist interaktiv! Eine witzige Geschichte um zwei Zootiere bildet den Kern des Buches: Fred das Faultier und sein Freund Rüssel die Spitzmaus überlegen, welche Techniken sie anwenden können, um aus dem Zoo auszubrechen? Ihre Möglichkeiten sind vielfältig - und nicht nur für Kinder spannend. Ab 7 J.
Aus dem Engl. v. Wiebke Krabbe Systematik: Jw Umfang: 30 S. Standort: Jw Mac / Erdgeschoß ISBN: 978-3-8310-2917-4
Inhalt: Das Calliope-Board sorgt für Furore weit über Schulgrenzen hinaus. Mit diesem Buch arbeiten sich Schüler, Eltern und Lehrer, aber auch elektronikbegeisterte Bastler ganz praxisnah in das neue Board ein. Die Autorinnen und Autoren beschreiben hierzu mehr als 25 Projekte zum Nachbauen und Lernen, die von ganz einfach bis komplex alle Möglichkeiten des Calliope Mini ausloten - bis hin zum Bau von Musikinstrumenten und Lernspielen. Systematik: Jw Umfang: 304 S. Standort: Jw Cal / Spürnasenecke ISBN: 978-3-86490-468-4
Inhalt: Radfahren ist gesund, praktisch, macht riesig viel Spaß und begleitet uns unser ganzes Leben lang! Grund genug, diese bahnbrechende Er ndung zu würdigen und den treuen Drahtesel und seine Geschichte einmal genauer unter die Lupe zu nehmen. In diesem informativen Sachbilderbuch mit seinen detailreichen, humorigen Illustrationen begleiten wir das Fahrrad auf seinem Siegeszug um die Welt und durch die Zeit - von der Draisine bis zum E-Bike. Systematik: Jw Umfang: 48 S. : durchg. Ill. Standort: Jw Jeo / Erdgeschoß ISBN: 978-3-8369-5871-4
Inhalt: Warum sind manche Flugzeuge als Doppeldecker gebaut, manche mit riesigen Tragflächen und manche ganz ohne Flügel? Wieso kann ein Flugzeug gieren, rollen und stampfen? Wie sehen die Flugapparate der Zukunft aus? Ob Passagierflugzeug oder Starfighter, Löschflugzeug oder Zeppelin: Sie alle fliegen dank ausgeklügelter Technik. Dieses Buch stellt uns Flugzeuge vor, die Luftfahrt-Geschichte schrieben, und macht uns mit allen wichtigen Aspekten rund um das Fliegen vertraut - von den Anfängen bis zur Zukunft des Flugzeugbaus.
Aus d. Niederländischen v. Birgit Erdmann Systematik: Jw Umfang: 104 S., farbig Standort: Jw Van / Erdgeschoß ISBN: 978-3-8369-6086-1
Inhalt: Ob Handy, Fernseher oder Autos: Die Technik, die wir täglich nutzen, entwickelt sich in atemberaubendem Tempo. "Das Kosmos Buch der Technik" blickt hinter die Kulissen. Leicht verständlich und mit beeindruckend detailreichen Illustrationen erklärt es den Aufbau von ca. 300 Geräten und Maschinen aus unserem Alltag und zeigt, wie sie funktionieren. Zusätzliche Infokästen erläutern die Grundlagen und bieten Wissenswert-Skurriles. So kommt der Spaß auf keinen Fall zu kurz. Von Solarstrom bis Spülmaschine, von 3D-Drucker bis Drohne, von MRT bis Nanotechnologie: Dieses Buch lässt keine Fragen offen! Ab 8 J. Systematik: Jw Umfang: 159 S. Standort: Jw Koe / Erdgeschoß ISBN: 978-3-440-15272-0
Inhalt: Ob Handy, Fernseher oder Autos: Die Technik, die wir täglich nutzen, entwickelt sich in atemberaubendem Tempo. "Das Kosmos Buch der Technik" blickt hinter die Kulissen. Leicht verständlich und mit beeindruckend detailreichen Illustrationen erklärt es den Aufbau von rund 300 Geräten und Maschinen aus unserem Alltag und zeigt, wie sie funktionieren. Zusätzliche Infokästen erläutern die Grundlagen und bieten Wissenswert-Skurriles. So kommt der Spaß auf keinen Fall zu kurz. Von Raumfahrt bis Smartphone, von 3D-Druck bis Augmented Reality (AR), von MRT bis Nanotechnologie: Dieses Buch lässt keine Fragen offen! Ab 8 J. Systematik: Jw Umfang: 160 S. Standort: Jw Köt / Erdgeschoß ISBN: 978-3-440-17312-1
Inhalt: Wie funktionieren Röntgenstrahlen und woher weiß das Brot, wann es aus dem Toaster zu hüpfen hat? Technik ist keine Hexerei. Gut erklärt, wird sie fast zum Kinderspiel. In diesem Buch zeigt David Macaulays zotteliges Mammut auf unterhaltsame Weise, wie Maschinen und die digitale Welt funktionieren. Ein Querschnitt, eine Aufbauskizze dort - und mittendrinnen das Mammut! Von der Toilettenspülung über die Energiesparlampe bis hin zum Smartphone bringt das fortschrittliche Rüsseltier Kindern (und auch neugierigen Erwachsenen) komplexe Zusammenhänge ganz einfach näher. Lustige Illustrationen und eingängige Texte fördern das naturwissenschaftliche Verständnis. Durch diesen innovativen Rahmen werden auch Technikmuffel einen Riesenspaß dabei haben, Alltagsdingen auf den Grund zu gehen. Das Kult-Buch für die ganze Familie von David Macaulay wurde umfassend überarbeitet und mit hochaktuellen Themen aufgefrischt. Ab 10 J.
Aus dem Engl. v. Helmut Mennicken u. Christel Wiemken Systematik: Jw Umfang: 400 S. Standort: Jw Mac / Erdgeschoß ISBN: 978-3-8310-3072-9
Inhalt: Wunderbare Welten in Minecraft erschaffen Aus klebrigen Honig- und rutschigen Eisblöcken einen genialen Hindernisparcours bauen? Der Kreativität sind keine Grenzen gesetzt. Dank kurzer Bau-Briefings und übersichtlicher Karten lässt sich jedes Projekt ganz easy nachbauen. Neben den Modellen enthüllen Info-Kästen coole Fakten über historische Bauten, geologische Wunder und technische Errungenschaften, die als Vorbilder für die virtuellen Konstruktionen dienen.
Block um Block unsere Welt in Minecraft nachbauen - mit diesem Buch können Fans ab 8 Jahren historische Monumente, Wunder der Natur und vieles mehr im Universum des beliebten Videospiels zum Leben erwecken.
Aus dem Engl. v. Simone Heller Systematik: Jw Umfang: 197 S. Standort: Jw McB / 1. Stock ISBN: 978-3-8310-4721-5
Inhalt: Weshalb geht ein Schiff eigentlich nicht unter und was hält ein U-Boot in der Tiefe? Wie kann sich ein Kapitän auf offener See orientieren und wie funktioniert der Morsecode? Neben technischen Raffinessen hat jedes Schiff seine eigene, spannende Geschichte! Sei es die Trieste, die tief auf den Grund des Polarmeers tauchte, oder die Arktika, die als erstes Schiff dem arktischen Eis trotzte. Dieses Buch stellt uns berühmte Schiffe und Boote vor und macht uns mit allen wichtigen Aspekten rund um das Thema Schifffahrt vertraut - von Schiffstypen über Kommunikationauf See bis hin zu Mythen und Seemannsgarn.
Aus dem Niederländischen v. Birgit Erdmann Systematik: Jw Umfang: 104 S., farbig Standort: Jw Van / Erdgeschoß ISBN: 978-3-8369-6162-2
Inhalt: André erfindet überall und ständig praktische Dinge: ein Handyladegerät aus Zitronen oder einen batteriebetriebenen Besen. Oder eine T-Shirt-Zusammenlegmaschine aus Pappe. Oder eine Silvesterrakete, die ohne Feuer zündet. Alles funktioniert (wenn auch manches vor allem Spaß macht)! Weiß er mal nicht weiter, steht ihm Herr Funk zur Seite, der ist der Profi, wenn es um technische Zusammenhänge geht oder wenn mal was fehlt. Zusammen sind die beiden ein unschlagbares Team! Systematik: Jw Umfang: 153 S. Standort: Jw Gat / Erdgeschoß ISBN: 978-3-407-82326-7
Inhalt: Das ultimative Handbuch, mit allem, was du über Minecraft wissen musst. Für alle Minecrafter, und die, die es noch werden wollen. SparkofPhoenix präsentiert geballtes Minecraft-Wissen und brandneue Facts zum spannenden Aquatic-Update! Entdecke neue Spielwelten, Items und Mobs in der Unterwasserwelt. Tauche unter und suche nach mysteriösen Schätzen in versunkenen Schiffswracks! Wunderschöne Korallenriffe, einzigartige Mobs und unzählig viele neue Möglichkeiten bietet dir das wohl beliebteste Spiel aller Zeiten. Dazu gibt dir SparkofPhoenix wichtige Tipps und Insider-Infos zu neuen Technik-Hacks, kreativen Deko-Ideen, verrückten Bugs und neuen Dingen in Minecraft, die du noch nicht wusstest. · Die wichtigsten Facts zum neuen Aquatic-Update · Geballtes Profi-Wissen für alle Minecrafter · Tutorials zum automatischen Farmen · Mit neuen Dekorationen, verrückten Bugs und Redstone-Technik Systematik: Jw Umfang: 221 S. Standort: Jw Spa / Erdgeschoß ISBN: 978-3-7335-0502-8
Inhalt: Was bedeutet "künstliche Intelligenz"? Woher kam die Idee, wo ist sie heute im Alltag zu finden? Und wird KI jemals Menschen vollständig ersetzen können? Nach einem Rückblick in die Vergangenheit, als die Menschen sich selbständige Maschinen wünschten, schlägt das Buch den Bogen zur Gegenwart: Wo menschliche Roboter heute bereits wertvolle Dienste tun, aber auch, wo Gefahren lauern. Mit einem Ausblick in die Zukunft der künstlichen Intelligenz und ausführlichen Erklärungen schwieriger Fachbegriffe. Die Sachbücher der Space School beschäftigen sich mit den Unterrichtsthemen des kleinen Major Tom und seiner Freundin Stella. Denn auch wenn beide nicht auf der Erde leben: Schule haben sie trotzdem. Im Schulmodul des Space Camp 1, auf der Bodenstation oder bei Ausflügen lernen sie, was im Weltall und auf der Erde wichtig ist. Und wenn es gar zu kompliziert wird, hilft Roboterkatze Plutinchen mit verständlichen Erklärungen. Ein Kindersachbuch mit vielen Fotos, Illustrationen und Ideen für Experimente.
Mit Illustrationen v. Stefan Lohr Systematik: Jw Umfang: 69 S. Standort: Jw Fle / Erdgeschoß ISBN: 978-3-7886-4114-6
Inhalt: Ein Aufzug zum Mond! Der kleine Major Tom und Stella finden, dass ein Weltraumlift für die Astronauten eine tolle Erleichterung wäre. Ob man den Lift aus einem Supermaterial wie Kunststoff-Nanoröhren bauen könnte? Wie entwickeln Forscher überhaupt neue Materialien? Wer hat das Porzellan erfunden und was haben die Alchemisten damit zu tun? Muss Kunststoff immer aus Erdöl gemacht werden?Wer so wie Stella und Tom an Bord einer Raumstation zur Schule geht, ist täglich von Hightech-Materialien umgeben. Klar, dass die beiden alles über Supraleiter, Memory-Metalle und Ananasleder wissen wollen!Der kleine Major Tom Space School ist eine Kindersachbuch-Reihe über spannende Zukunftsthemen mit vielen Fotos, Illustrationen und Ideen für Experimente. Immer dabei: Roboterkatze Plutinchen, die mit verständlichen Erklärungen weiterhilft, wenn es kompliziert wird! Systematik: Jw Umfang: 69 S. Standort: Jw Fle / Erdgeschoß ISBN: 978-3-7886-4223-5
Inhalt: Warum heißt das Raumschiff eigentlich Raumschiff? Was ist ein Rückstoßantrieb? Und wie sieht ein ganz normaler Tag im Leben eines Astronauten aus? Auch wenn der kleine Major Tom und seine Astronautenfreundin Stella nicht auf der Erde leben - zur Schule müssen sie trotzdem. In den Unterrichtseinheiten im Schulmodul des Space Camp 1, auf der Bodenstation oder bei Expeditionen lernen sie alles, was rund um Raumfahrt wichtig ist. Die kluge Roboterkatze Plutinchen hilft mit anschaulichen Erklärungen, wenn es gar zu kompliziert wird. Alles Fans des kleinen Major Tom finden in diesem Kindersachbuch spannend präsentiertes Wissen rund um das Thema Raumfahrt mit vielen Fotos, Illustrationen und Ideen für Experimente.
Mit Illustrationen v. Stefan Lohr Systematik: Jw Umfang: 69 S. Standort: Jw Fle / Erdgeschoß ISBN: 978-3-7886-4113-9
Inhalt: Heute steigen wir ganz selbstverständlich in ein Flugzeug. Doch dies wäre nicht so einfach möglich, hätte es die Vorreiter in der Luftfahrt nicht gegeben. Dieses Buch stellt die zehn bedeutendsten Pioniere der Fliegerei vor und beschreibt ihren Verdienst auf dem Weg, den Mensch mit Maschinen fliegen zu lassen. Unterstützt durch viele Bilder und Grafiken wird das Leben der Flieger als auch deren Bedeutung für die Fliegerei erklärt. Prägnant wird dargestellt, wie die jeweilige Person mit ihrem Verdienst noch immer unseren Alltag prägt. Systematik: Jw Umfang: 64 S. Standort: Jw Fri / Erdgeschoß ISBN: 978-3-8174-9711-9
Die Checker-Tobi-Sachbuchreihe Checker Tobi - Der große Digital-Check (Band 02) Smartphone, Internet, Social Media - Das check ich für euch! cbj audio, München (2021)
Standort: Jw Eis / Erdgeschoß
Inhalt: Internet, Social Media, Künstliche Intelligenz - das "Checker Tobi"-Wissens-Hörspiel auf Augenhöhe
Wie funktioniert eigentlich das Internet? Wie bekommt das Handy Netz? Und warum sehen auf Instagram immer alle Leute so perfekt aus? Checker Tobi stellt die Checkerfragen, die Kinder interessieren. Gemeinsam mit seiner frechen kleinen Roboter-Assistentin Roberta nimmt er seine Fans mit auf ein spannendes Abenteuer, um die Antworten herauszufinden. Im Hörspiel trifft er auf viele Expert*innen und lässt sich die Welt des Digitalen erklären. Ein humorvolles und wissensreiches Sachhörspiel für die ganze Familie! Mit Tobias Krell, dem Checker aus der beliebten KiKA-Sendung "Checker Tobi", und Paulina Rümmelein als vorlautem und sehr schlauen Robotermädchen Roberta. Systematik: Jw Umfang: Laufzeit: ca. 58 Minuten Standort: Jw Eis / Erdgeschoß ISBN: 978-3-8371-5473-3
Inhalt: Diese Fahrzeuge und Maschinen sind absolut genial und rekordverdächtig: Sie befördern Mensch und Material, graben sich durch Felsen, erkunden das All und erforschen die Meere. Nachwuchsingenieure können in diesem Band über Magnetschwebebahnen, Recycling-Raketen und das schnellste Flugzeug der Welt staunen. Neben Klassikern wie dem Raketentransporter der NASA werden auch Neuheiten wie das Solarflugzeug Solar Impulse vorgestellt. Ab 8 J.
Aus dem Engl. v. Wolfgang Hensel Systematik: Jw Umfang: 80 S. Standort: Jw Coo / Erdgeschoß ISBN: 978-3-473-55448-5
Inhalt: In 18 sensationellen Elektronik-Projekten entstehen coole Lautsprecher für das Smartphone, ein Hand-Ventilator oder eine witzige Türklingel. Mit anschaulichen Schritt-für-Schritt Anleitungen für einfache und kostengünstige Bauteile werden Kinder ab 10 Jahren zu cleveren Erfindern und das Kinderzimmer zur Tüftler-Werkstatt. Dazu gibt es spannendes elektrotechnisches Grundwissen über Werkzeuge, Bauteile, Löten oder Schaltkreise. Systematik: Jw Umfang: 160 S. Standort: Jw Cha / Erdgeschoß ISBN: 978-3-8310-3917-3
Inhalt: Energie begegnet uns überall: wenn wir das Licht einschalten, Rad fahren oder heizen. Doch was ist Energie eigentlich? Wie entsteht sie? Wie kommt sie zu uns und welche umweltschonenden Alternativen der Energieerzeugung und -nutzung für unsere Zukunft gibt es? Dieses illustrierte Sachbuch erklärt die wichtigsten Grundlagen und zeigt, dass Energie zwar im Alltag ständig vorkommt, wir sie dennoch nicht verschwenden sollten. Ein Buch für Kinder ab 8 Jahren - und für die ganze Familie.
Mit Illustrationen v. Anne Becker Systematik: Jw Umfang: 91 S. Standort: Jw Ste / Erdgeschoß ISBN: 978-3-407-75610-7
Inhalt: 100 erstaunliche Fakten über Zahlen, Computer, Quellcodes und die digitale Welt werden in diesem Buch leicht verständlich erklärt. Mit vielen anschaulichen Illustrationen und spannenden Informationen aus der Welt der Mathematik und Informatik sowie einem umfangreichen Stichwortverzeichnis. Ab 9 J.
Aus dem Engl. v. Jutta Vogt Systematik: Jw Umfang: 127 S. Standort: Jw Wel / Erdgeschoß ISBN: 978-1-78941-149-2
Inhalt: Warum fliegt ein Flugzeug? Weshalb geht das Containerschiff trotz seiner Last nicht unter? Und wie macht ein Windrad Strom? Naturgesetze für den Bau von Maschinen zu nutzen erspart uns Menschen viele Arbeiten das und vieles mehr ist Technik. Systematik: Jw Umfang: 128 S. Standort: Jw Gru / Erdgeschoß ISBN: 978-3-411-81030-7
Inhalt: Künstliche Intelligenz - Fake News - Unsere digitale Zukunft Was ist ein Algorithmus? Können Maschinen denken? Welche technischen Entwicklungen wird es in der Zukunft geben? Wie entstehen Fake News? Und wie können Staaten und Regierungen all das nutzen, um ihre Bevölkerung zu beeinflussen? Dieses Buch bietet einen umfassenden Einblick in unsere spannende digitale Zukunft. In kurzen Kapiteln werden Fragen zu technischen Entwicklungen und Möglichkeiten beantwortet und komplexe Sachverhalte einfach erklärt. So klappt es mit dem Durchblick - garantiert! Systematik: Jw Umfang: 174 S. Standort: Jw The / Erdgeschoß ISBN: 978-3-7432-1016-5
Inhalt: Medienkompetenz verständlich erklärt Was sind eigentlich Medien? Was machen Influencer? Wo lauern im Internet Gefahren? Was hat es mit Verschwörungstheorien auf sich? Wie funktionieren Datenschutz und Urheberrecht? Und wie kann ich mich vor Cybermobbing schützen?
Dieses spannende Sachbuch bietet einen umfassenden Einblick in die vielfältige Welt der Medien. Grundlegende Fragen der Medienkompetenz werden in kurzen Kapiteln beantwortet und komplexe Sachverhalte einfach erklärt. So ist der Durchblick garantiert! Systematik: Jw Umfang: 174 S. Standort: Jw The / Erdgeschoß ISBN: 978-3-7432-1015-8
Inhalt: Mit diesem Buch lernen Jungs und Mädchen spielerisch und innovativ Programmieren. Unterschiedlichste Übungen bilden ein tiefes und grundlegendes Verständnis über die Grundlagen und Konzepte des Programmierens, z.B. Algorithmen, Variablen, if-else-Bedingungen.
Mit Illustrationen v. Jan Rademacher Systematik: Jw Umfang: 61 S. Standort: Jw Kno / Erdgeschoß ISBN: 978-3-551-22077-6
Inhalt: Dieses Buch erklärt Jungs und Mädchen, wie sie mit der visuellen Programmiersprache Scratch schnell eigene Spiele programmieren können und unterstützt sie auf dem Weg zur digitalen Mündigkeit. Mit einfach verständlichen, illustrierten Schritt-für-Schritt-Anleitungen werden die Grundlagen von Scratch vermittelt. Passend zum Buch erstellte Projekte auf der Scratch-Website ermöglichen es den Kindern, die Buchcharaktere selbst zu programmieren. In kürzester Zeit lernt Ihr Kind, eine animierte Grußkarte zu erstellen, tolle Soundeffekte anzulegen oder Tiere um die Wette rennen zu lassen. Mit Scratch wird Ihr Kind zum Programmierprofi! Ab 8 J.
Mit Illustrationen v. Jan Radermacher Systematik: Jw Umfang: 91 S. Standort: Jw Kno / Erdgeschoß ISBN: 978-3-551-22083-7
Inhalt: Dieses Buch erklärt Jungs und Mädchen, wie sie mit der visuellen Programmiersprache Scratch schnell eigene Spiele programmieren können und unterstützt sie auf dem Weg zur digitalen Mündigkeit. Mit einfach verständlichen, illustrierten Schritt-für-Schritt-Anleitungen werden die Grundlagen von Scratch vermittelt. Passend zum Buch erstellte Projekte auf der Scratch-Website ermöglichen es den Kindern, die Buchcharaktere selbst zu programmieren. In kürzester Zeit lernt Ihr Kind, eine animierte Grußkarte zu erstellen, tolle Soundeffekte anzulegen oder Tiere um die Wette rennen zu lassen. Mit Scratch wird Ihr Kind zum Programmierprofi! Ab 8 J.
Mit Illustrationen v. Jan Radermacher Systematik: Jw Umfang: 91 S. Standort: Jw Kno / Erdgeschoß ISBN: 978-3-551-22083-7
Inhalt: Eigene Elektronikexperimente durchführen und verstehen Alles zu Strom, Schaltplänen, Ladungen und Spannungen Mit vielen kniffeligen Fragen und Aufgaben am Ende der Kapitel Batterien, Schalter, Lampen, Motoren und Leuchtdioden begegnen uns jeden Tag. Florian Schäffer vermittelt dir in diesem Buch nicht nur technisches Hintergrundwissen und Physik zum Anfassen, sondern experimentiert, baut und misst mit dir an Schaltungen. Zitronenbatterie, Morseschalter, Dimmer, Lichtschranke, Lügendetektor, Geschicklichkeitsspiel, Blumengießautomat und noch viel mehr warten auf dich.
Alle Versuche sind genau beschrieben und reich bebildert, sodass du sie ganz einfach nachbauen kannst. Auf lockere Art erfährst du, was Strom und Spannung überhaupt sind, und kannst dann profimäßig Schaltpläne entziffern und eigene Experimente entwickeln. Systematik: Jw Umfang: 296 S. Standort: Jw Schä / Erdgeschoß ISBN: 978-3-95845-016-5
Inhalt: Fliegen ist ein uralter Menschheitstraum, und Kinder begeistern sich für Flugzeuge und Luftfahrt. Flugkapitän Timo Wagner stellt Kindern die verschiedenen Flugzeugtypen vor, erklärt, wie ein Flugzeug und der Flugverkehr überhaupt funktionieren und schildert die faszinierende Geschichte der Luftfahrt. Natürlich erfahren die jungen Leser auch, wie man Pilot wird und wofür die vielen Knöpfe und Schalter im Cockpit gut sind. Systematik: Jw Umfang: 64 S. Standort: Jw Wag / Erdgeschoß ISBN: 978-3-86659-305-3
Inhalt: Wer baute das erste Auto, wie wird das Weltall erforscht und wie das Smartphone entwickelt? Dieses Sachbuch aus der DK Erfolgsreihe "Wissen für clevere Kids" nimmt Kinder mit auf eine spannende Zeitreise durch die Geschichte der Wissenschaft. Über 700 bahnbrechende und alltagsnahe Erfindungen werden eindrucksvoll präsentiert - mit über 1.500 Bildern, Grafiken, Zeitleisten, Steckbriefen und den größten Erfindern im Porträt. Ab 8 J.
Aus dem Engl. v. Birgit Reit Systematik: Jw Umfang: 304 S. Standort: Jw Erf / Erdgeschoß ISBN: 978-3-8310-3814-5
Inhalt: Blickst du durch? 300 Freunde und immer gut informiert - das macht Spaß. Aber: Datenklau und Kränkungen - das kann passieren. Können soziale Netzwerke die Welt verändern? Was würde uns eine Datenleitung erzählen, wenn sie sprechen könnte? Wer interessiert sich eigentlich für deine persönlichen Angaben?
Mit Bildern v. Sebastian Coenen Systematik: Jw Umfang: 31 S. Standort: Jw Fei / Erdgeschoß ISBN: 978-3-551-25084-1
Inhalt: Viele Schüler haben ein Facebook-Profil - doch nicht alle wissen, wie man sich auf Facebook richtig verhält. Einmal gepostet, für immer im Netz? Welche Sicherheitseinstellungen sollten beachtet werden? Wer kann und darf welche Informationen sehen? Was macht Facebook mit meinen Daten? Spielerisch vermittelt das Buch die Vorzüge und Gefahren von Facebook und zeigt, wie man zum verantwortungsvollen Profi wird. Ab 8 J.
Mit Illustrationen v. Heike Herold Systematik: Jw Umfang: 47 S. Standort: Jw Fei / Erdgeschoß ISBN: 978-3-473-55381-5
Inhalt: Wissen, wie es geht In sozialen Netzwerken unterwegs zu sein, macht Spaß. Aber der zweite Blick zeigt: Der Spaß kann auch Schattenseiten haben. Mobbing, Verkauf von Daten, mehr Öffentlichkeit, als man sich wünschen kann - dagegen hilft nur: Wissen, wie es geht. Wie stelle ich mein facebook-Profil ein? Was darf ich schreiben und an wen? Was ist Nettiquette? Kindermedienexperten Thomas Feibel beschreibt und erklärt, knapp und verständlich, für Kinder, Eltern und Lehrer. In Kooperation mit klicksafe, der EU-Initiative für mehr Sicherheit im Netz.
Mit Bildern v. Sebastian Coenen Systematik: Jw Umfang: 32 S. Standort: Jw Fei / Erdgeschoß ISBN: 978-3-551-25093-3
Inhalt: Von schnellen Autos und Motorrädern über riesige Schiffe und Baufahrzeuge bis hin zu leistungsstarken Zügen und Flugzeugen - dieses Buch ist ein Muss für alle Fahrzeugfans und begeistert mit über 1.000 detaillierten Farbfotos! Hier erfahren Kinder alles über legendäre Klassiker und aktuelle Modelle, von Kuriositäten bis zu Rekordbrechern und von Fahrrädern bis zu Mega-Kreuzfahrtschiffen. Systematik: Jw Umfang: 256 S. Standort: Jw Fah / Erdgeschoß ISBN: 978-3-8310-3076-7
Inhalt: Eine Reise durch die Geschichte der Luftfahrt - Von den ersten Flugzeug-Prototypen, über die frühen Propellerflugzeuge und Verkehrsflugzeuge bis zu den modernen Jets von heute werden in diesem wundervoll illustrierten Flugzeug-Kompendium die erstaunliche Geschichte der Luftfahrt und die Entwicklung des Fliegens unter die Lupe genommen. Wir lernen die ikonischsten Flugzeugmodelle kennen, die die Luftfahrt geprägt haben, darunter die großartige Concorde oder die berühmte Air Force One. Außerdem blicken wir auf die beeindruckendsten Pionier:innen der Luftfahrt wie die Gebrüder Wright, Charles Lindbergh oder Amelia Earhart und verfolgen die Entwicklung der Luftfahrt von ihren Anfängen bis in die Zukunft. Alles, was man über Flugzeuge und ihre Entwicklung wissen muss Darüber hinaus wird Flugzeugfans die Technik hinter den Flugmaschinen nähergebracht und erklärt, wie die Physik des Fliegens funktioniert. Außerdem wird der Weg von den ersten Drachen über Heißluftballons und Zeppeline bis hin zum ersten Flugzeug nachgezeichnet. Abgerundet wird das Flugzeugbuch durch einen Chronik, die die wichtigsten Meilensteine der Luftfahrtgeschichte aufzeigt, sowie einen Überblick über rekordverdächtige Flugmaschinen und die verrücktesten Flugzeugmodelle. Ein buntes Nachschlagwerk für alle, die sich für Flugzeuge begeistern und mehr über die Geschichte der Luftfahrt erfahren möchten!
Aus d. Engl. v. Beatrice le Coutre-Bick Systematik: Jw Umfang: 64 S. Standort: Jw Ral / Erdgeschoß ISBN: 978-3-95728-816-5
Inhalt: Von der Achterbahn bis zur Zuckerwatte, von YouTube und Facebook, der Blindenschrift, dem Minirock oder der Fußballweltmeisterschaft - Matthias Opdenhövel präsentiert die witzigsten und wichtigsten Erfindungen der modernen Welt. Da jagt ein Klassiker-Highlight die aktuellste Erfindungs-Neuheit und es gibt jede Menge zu entdecken: Denn wer hätte gewusst, dass die Dauerwelle mal ganz schön schmerzhaft war oder warum der Erfinder des WWW kein bisschen reich ist? Ab 10 J. Systematik: Jw Umfang: 319 S. Standort: Jw Hug / Erdgeschoß ISBN: 978-3-570-13621-8
Inhalt: Fortnite ist ein Survival-Game für alle gängigen Plattformen, das im Einzel- und Mehrspielermodus miteinander, aber auch gegeneinander gespielt werden kann. Dabei führen neben bewaffnetem Kampf auch Strategie, Kreativität und Konstruktionsfähigkeiten zum Ziel. Seit der Veröffentlichung 2015 haben sich weltweit 125 Millionen Spieler der begeisterten Gamer-Gemeinde angeschlossen. Dieser inoffizielle Guide versorgt sowohl Anfänger als auch Fortgeschrittene und Profis mit den nötigen Infos, um ihren Spielerfolg entscheidend zu verbessern. Lernen Sie alles über Charaktere, Spielumgebung, die besten Angriffs- und Verteidigungstechniken... Dieser Titel ist prall gefüllt mit Tipps und Tricks für jeden Spielertyp. So werden Sie im Nu umschlagbar in DEM Trendspiel der letzten Jahre!
Aus dem Franz. v. Annette Ostländer Systematik: Jw Umfang: 80 S. Standort: Jw Kuh / Erdgeschoß ISBN: 978-3-7415-2433-2
Inhalt: Fortnite ist mit seiner Mischung aus Bauen, Überleben und bunten Tänzen ein extrem beliebtes Spiel mit Millionen Fans weltweit. Ziel des Spiels ist es, von 100 Spielern am längsten auf einer Insel zu überleben. Wie man das macht, verrät der Gewinner Guide. Mit dem großen Update Fortnite Kapitel 2 wurden viele neue Schauplätze, Figuren und Funktionen eingeführt. Das Buch stellt die wichtigsten Orte, Fahrzeuge und Ausrüstungsgegenstände vor und verrät die neuesten Strategie-Tipps zum Bauen und Überleben. Es richtet sich an Anfänger und Fortgeschrittene, die ihr Spiel verbessern und öfter gewinnen wollen.
Mit allen geheimnissen der neuen Insel Systematik: Jw Umfang: 80 S., mit farb. Ill. Standort: Jw Pet / Erdgeschoß ISBN: 978-3-8310-4076-6
Inhalt: Die Sachbuchreihe mit der Maus Wie können Schiffe einen Sturm überstehen? Kann man rund um die Welt segeln? Wie finden Schiffe ihren Weg über den Ozean? Die Maus ist in See gestochen und hat allerhand Spannendes zu berichten: warum Schiffe schwimmen können, ob Matrosen auch seekrank werden und wie ein Eisbrecher anderen Schiffen den Weg bahnt. Bunte Folien- und Ausklappseiten verraten, wie ein großes Schiff gebaut wird und was in einem Hafen so alles los ist. Welche verschiedenen Schiffe es gibt und was sie auszeichnet, das verrät das große Maus-Poster. Also: Segel hissen und Schiff ahoi!
Mit Illustrationen v. Arno Kolb Systematik: Jw Umfang: 55 S. Standort: Jw Eng / Erdgeschoß ISBN: 978-3-570-15326-0
Inhalt: Wie wird die Technik der Zukunft unser Leben verändern? Was bedeutet das für Verkehr, Medizin, unseren Alltag? Das Buch stellt verschiedenste Projekte vor: Haushaltsroboter und künstliche Intelligenz, 3-D-Drucker, virtuelle Schulen, fliegende Autos, schwimmende Städte u. v. m. Alle Technologien werden bereits erforscht und haben eine reelle Chance von den Kindern irgendwann erlebt zu werden. Topmoderne 3-D-Illustrationen veranschaulichen die Technologien altersgerecht. Systematik: Jw Umfang: 80 S. Standort: Jw Lev / Erdgeschoß ISBN: 978-3-473-55369-3
Inhalt: Du wolltest schon immer mal dein eigenes Hörbuch aufnehmen, deine Storys erfinden und erzählen, selber entscheiden, was im Radio läuft, oder einfach mal deine Meinungen und Geschichten mit anderen teilen? Wir geben dir einen einfachen Leitfaden an die Hand, der dir zeigt, wie du Hörspiele und Podcasts selber produzieren kannst, von der allerersten groben Story-Idee bis zum fertigen Produkt. Wir zeigen dir, wie du Skripte erstellst, die Proben gestaltest und wie du mit dem Audio-Equipment umgehst. Steig ein in die Welt der Hörspiele und Podcasts und werde dein eigener Produzent! Bestens geeignet für Kinder und Jugendliche ab 10 Jahren. Systematik: Jw Umfang: 192 S. Standort: Jw Pon / Erdgeschoß ISBN: 978-3-527-71704-0
Inhalt: Bastelst du gern? Und liebst du es, wenn es leuchtet, piept und blinkt? In diesem Buch erfährst du Schritt für Schritt, wie du mit LEDs, Kondensatoren, Transistoren, Widerständen und anderen elektronischen Bauteilen nützliche und schöne Dinge wie Glückwunschkarten, Geschicklichkeitsspiele, Gespenster, Weihnachtsschmuck und Spielzeugautos basteln kannst. Du wirst von Anfang an auch löten! Nebenher lernst du, was Strom ist, warum man dafür Spannung braucht und wie alles funktioniert. Die Bauteile kannst du dir für wenig Geld im Internet oder im Elektronikmarkt besorgen. Leg einfach los! Bestens geeignet für Kinder und Jugendliche ab 10 Jahren. Systematik: Jw Umfang: 194 S. Standort: Jw Erm / Erdgeschoß ISBN: 978-3-527-71705-7
Inhalt: Träumst auch du davon, ein YouTuber zu werden und Tausende von Abonnenten zu haben? Möchtest du andere über einen Vlog an deinem Leben teilhaben lassen? Willst du vor großem Internet-Publikum rappen und tanzen? Challenges ins Netz stellen? "Let's play"-Videos teilen? In diesem Buch erfährst du, wie du mit wenig Geld Videos von dir und anderen drehen kannst. Du bekommst Tipps zu Beleuchtung und Tonaufnahmen. Du erfährst, wie du den Film mit aktuellen, kostenlosen Programmen wie iMovie oder Shotcut am Computer schneidest oder wie du Spezialeffekte einbaust. Und mit Hilfe deiner Eltern kannst du den Film auch bei YouTube einstellen. Jeder YouTuber hat mal klein angefangen!
Aus dem Amerik. v. Hartmut Strahl Systematik: Jw Umfang: 166 S. Standort: Jw Wil / Erdgeschoß ISBN: 978-3-527-71905-1
Inhalt: Du wolltest schon immer programmieren lernen? Dein eigenes virtuelles Haustier zum Laufen bringen oder eine Band Musik spielen lassen? Mit der Programmiersprache Scratch gelingt es dir garantiert. Schritt für Schritt wird in diesem Buch gezeigt, wie du Spiele programmierst und sie mit tollen Soundeffekten unterlegst. Mit Stichwortverzeichnis und komplettem Scratch-Menü sowie Hilfestellungen und Links zur kostenfreien Scratch-Software.Mit leicht verständlichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen die Programmiersprache Scratch erlernen
Aus dem Engl. v. Heike Osborne; Mit Illustrationen v. Shaw Nielsen Systematik: Jw Umfang: 95 S. Standort: Jw Dic / Erdgeschoß ISBN: 978-1-78232-553-6
Inhalt: Endlich ist es da: Das ultimative Jahrbuch für alle Gamer! GUINNNES WORLD RECORDS Gamer's Edition 2019 präsentiert faszinierende Leistungen, tolle Rekorde, Wissenswertes und Witziges rund um die beliebtesten, coolsten und viralsten Computerspiele des Jahres und stellt die Menschen vor, die sie spielen. Das ultimative Jahrbuch für alle Gamer! Faszinierende Leistungen, tolle Rekorde, Wissenswertes und Witziges rund um die beliebtesten, coolsten und viralsten Computerspiele des Jahres und die Menschen, die sie spielen. Systematik: Jw Umfang: 215 S. Standort: Jw Gui / Erdgeschoß ISBN: 978-3-473-55461-4
Inhalt: Ein Muss für Computerspielfans und Nerds! Endlich ist es zurück: Das ultimative Jahrbuch für alle Gamer! Guinness World Records Gamer's Edition 2025 präsentiert faszinierende Leistungen, tolle Rekorde, Wissenswertes und Witziges rund um die beliebtesten, coolsten und viralsten Computerspiele des Jahres und stellt die Menschen vor, die sie spielen. Systematik: Jw Umfang: 191 S. Standort: Jw Gui / Erdgeschoß ISBN: 978-3-473-48080-7
Inhalt: Ein Buch zum kreativen, spielerischen und mündigen Umgang mit der digitalen Welt - und ein Aufklärungsbuch, für einen sicheren Umgang mit dem Netz. DIY im digitalen Bereich heißt, kreative Lösungen finden beim Programmieren und sich sicher und souverän im Netz und am Computer bewegen: eine eigene App entwickeln, Spiele und Animationen programmieren, Twitter Facebook und Co. nutzen, um mitzugestalten und der eigenen Stimme Gehör zu verschaffen - dabei privat zu bleiben, obwohl man öffentlich ist. Dazu gibt es Porträts und Interviews mit Menschen aus der Computerszene, die Lust machen, selbst aktiv zu werden. Ab 13 J. Systematik: Jw Umfang: 139 S. Standort: Jw Koe / Erdgeschoß ISBN: 978-3-407-75410-3
Inhalt: In den extrem herausfordernden Dimensionen Nether und Ende geht es oft ums nackte Überleben. Um es zurück in die Oberwelt zu schaffen, brauchst du Mut, Erfahrung, etwas Glück oder das offizielle Handbuch für Nether und Ende. Es weist dir den Weg durch die gefährlichen Gefilde und zeigt dir, wie du dich gegen die speziellen Monster wehrst und wo du besonders seltene Blöcke findest. Gespickt mit exklusiven Tipps der MOJANG-Entwickler, die deine Überlebenschancen enorm verbessern - los geht's!
Aus dem Engl. v. Josef Shanel u. Matthias Wissnet Systematik: Jw Umfang: 79 S. Standort: Jw Mil / Erdgeschoß ISBN: 978-3-505-14031-0
Inhalt: Hoch hinaus! Der Traum vom Fliegen in großartigen Bildern. Wer umrundete die Erde in einem Heißluftballon? Wie heißen die Astronauten, die als erste Menschen ihre Füße auf den Mond setzten? Welch Wagnis ging Charles Lindbergh ein, als er den Atlantik in einer wackeligen Propellermaschine überquerte? Das Buch stellt die dramatischsten und berühmtesten Flüge der Weltgeschichte vor; auf großflächigen Karten können die Kinder ihre Routen nachvollziehen und mithilfe der Informationen zu Technik, Klima und Wetter ermessen, welchen Gefahren sich die waghalsigen Flieger aussetzten. Das opulente Sachbuch wartet mit grandiosen Bildern und spektakulären Extras wie zwei großen Ausklapp-Postern, Ausklappseiten, Fotos, Originaldokumenten, Karten und Hintergrundfakten auf. Ab 9 J.
Aus dem Amerik. v. Kai Kilian Systematik: Jw Umfang: 64 S. Standort: Jw Har / Erdgeschoß ISBN: 978-3-7891-8490-1
Inhalt: Spielen, skypen, suchen. Für Kinder ist das Internet ein alltäglicher Bestandteil ihres Lebens. Doch der richtige Umgang muss erst erlernt werden. Wie recherchiert man richtig? Wie kommuniziert man sicher mit E-Mail, Skype oder Facebook? Das Buch erklärt altersgerecht die vielfältigen Möglichkeiten des Internets und schafft ein Bewusstsein für die Fallen und Gefahren bei Recherche, Downloads oder Browsern. Ab 8 J.
Mit Illustrationen v. Heike Herold Systematik: Jw Umfang: 47 S. Standort: Jw Fei / Erdgeschoß ISBN: 978-3-473-55382-2
Inhalt: Was genauso viel Spaß macht wie Computerspiele zu spielen? Selbst welche zu programmieren!
Mit diesem Buch entwickelst du eigene Spielideen und spannende 3D-Welten - auch als absoluter Programmieranfänger. Du programmierst in JavaScript, der Sprache des Web.
Du lädst dir den 3DE Code Editor als Erweiterung für deinen Browser herunter - übrigens kannst du auch offline mit ihm arbeiten - und los geht s. Alles was du programmierst, siehst du direkt im Code Editor: deinen eigenen Avatar, der sich bewegen und ein Rad schlagen kann, eine Simulation der Mondphasen, lila Monster, ein Balancierbrett mit Kugel und Rafting auf einem wilden Fluss. Fast nebenbei lernst du das Wichtigste über die Programmiersprache JavaScript.
Die zweite Auflage ist deutlich erweitert und nutzt die Vorteile neuer Programmierfunktionen, damit du das Programmieren von Spielen einfacher lernen kannst. Durch neue Effekte werden deine Spiele sogar noch spannender.
Aus dem Engl. v. Kathrin Lichtenberg Systematik: Jw Umfang: 363 S. Standort: Jw Str / Erdgeschoß ISBN: 978-3-96009-096-0
Inhalt: Erfahrt zunächst alles über die Grundlagen von Scratch und werdet Schritt für Schritt zum absoluten Programmierprofi. So könnt ihr schließlich eurer Kreativität am Computer freien Lauf lassen und Projekte umsetzen, die garantiert für Staunen sorgen: von optischen Illusionen mit bunten Farbspiralen über witzige animierte Geburtstagskarten bis zum spannenden Tierrennspiel mit Hund und Fledermaus. Ganz nach dem Prinzip: Learning by doing!
Aus dem Engl. v. Birgit Reit Systematik: Jw Umfang: 224 S. Standort: Jw Kre / Erdgeschoß ISBN: 978-3-8310-3367-6
Inhalt: Roboter faszinieren Kinder ... Doch wie sind Roboter überhaupt entwickelt worden? Was müssen diese Maschinen können, um zu laufen, zu sprechen oder selbstständig den Rasen zu mähen? Ein Fußballroboter führt durch das Sachwissenbuch und erklärt diese komplexe Technik für Kinder verständlich. Dabei stellt er auch vor, wie die Technik zum Beispiel in Löschrobotern, Haushaltsrobotern oder Drohnen eingesetzt wird. Das Buch lädt die jungen Leser zudem ein, sich selbst Roboter auszudenken und zu basteln, kleine Versuche durchzuführen und spannendes Zusatzwissen zu erwerben. Extra: Hörbuch und Poster im Buch! Systematik: Jw Umfang: 47 S. Standort: Jw Mik / Erdgeschoß ISBN: 978-3-86740-943-8
Inhalt: Mit Türöffnern, Aufzügen, Zahlenschlössern, Geheimgängen und Fallen dein Haus aufrüsten Gegenstände auf Schienen transportieren: von Kreuzungen und Weichen über eine U-Bahn bis zu einem automatischen Güterbahnhof Noch trickreicher bauen: Kanonen, Schießstand, automatische Farmen und Lagerhäuser, Zahlendisplay und Luftschiffe Die Welt von Minecraft steckt voller Möglichkeiten, die es zu entdecken gilt. Einige davon sind leicht zu finden, andere sind so gut versteckt, dass viele Spieler sie gar nicht kennen. Hättest du zum Beispiel gewusst, dass man in Minecraft mit Redstone Luftschiffe bauen kann, die ganz von selbst durch die Luft schweben?
Mit Redstone-Schaltungen lassen sich in Minecraft besonders spannende Dinge umsetzen. Aber gerade das Bauen von Schaltkreisen ist auch eine kleine Herausforderung. Der Autor nimmt dich mit auf eine Reise und zeigt dir ganz neue Möglichkeiten des Bauens auf der Basis von Redstone-Schaltungen.
Mit diesem Buch erstellst du zahlreiche trickreiche Schaltungen. Du kannst dein Haus mit Türöffnern, Schlössern, Geheimgängen und Aufzügen aufrüsten und mit trickreichen TNT- oder Wasserfallen dein Eigentum schützen.
Mithilfe von Farmen kannst du dich automatisch mit Essen, Schießpulver und Ähnlichem versorgen. Anhand von umfangreicher Schienentechnik lässt du die gesammelten Gegenstände abtransportieren.
In einem Kapitel zur Automatisierung zeigt dir der Autor, wie du mit Redstone-Schaltungen deine Gegenstände effizient in einem automatischen Lagerhaus organisieren und sogar mit einem automatischen Ofen viel Zeit beim Einschmelzen von Dingen sparen kannst. Falls du all deine Gegenstände auch noch zählen möchtest, lernst du, wie du ein Zahlendisplay erstellst, um es z.B. für eine selbst gebaute Zählmaschine zu verwenden.
Falls du noch Waffen benötigst, findest du Bauanleitungen für Kanonen in verschiedenen Größen und Stärken. Außerdem erfährst du, wie du deinen eigenen Schießstand baust, um deine Fertigkeiten mit dem Bogen zu verbessern.
Ganz zum Schluss eroberst du noch die Lüfte. Im letzten Kapitel geht es um den Bau von Motoren, die zum Antrieb von Luftschiffen verwendet werden, die nicht nur Personen, sondern auch TNT transportieren. Damit wirst du deine Gegner garantiert überraschen.
Mit diesem Buch wirst du Redstone-Profi! Aus dem Inhalt:
Redstone-Grundlagen Liste aller Redstone-Crafting-Rezepte Logische Gatter und Schaltungen Haustechnik: Türöffner, Zahlen- und Kartenschloss, versteckte Eingänge, Aufzüge Fallen: TNT-Fallen, Selbstschussanlagen, Wasserfallen Halb- und vollautomatische Farmen Monsterfarmen Schienentechnik: Kreuzungen, Weichen, U-Bahn, automatischer Güterbahnhof Kanonen Musik: Instrumente, Töne, längere Melodien Schießstand für Zielscheiben und bewegliche Ziele Automatischer Ofen Automatisches Lagerhaus Zahlendisplay und Zählmaschine Luftschiffe Systematik: Jw Umfang: 219 S. Standort: Jw Bra / Erdgeschoß ISBN: 978-3-8266-9678-7
Inhalt: Dein Haus aufrüsten mit Türöffnern, Zahlenschlössern, Geheimgängen, Aufzügen und FallenGegenstände auf Schienen transportieren: von Kreuzungen und Weichen über eine U-Bahn bis zu einem automatischen Güterbahnhof. Noch trickreicher bauen: Kanonen, Schießstand, automatische Farmen und Lagerhäuser, Zahlendisplay, Kanäle und Luftschiffe. Mit Redstone-Schaltungen hebst du deine Minecraft-Skills auf ein neues Level! In diesem Buch erfährst du Schritt für Schritt, wie du raffinierte Fallen und andere ausgeklügelte Mechanismen baust. Redstone eröffnet dir ganz neue Spiel-Möglichkeiten. Du kannst dein Haus mit Schlössern, Geheimgängen und Aufzügen aufrüsten und mit raffinierten TNT- oder Wasserfallen vor Gegnern schützen. Mithilfe von automatischen Farmen versorgst du dich mit Essen, Schießpulver und mehr. Mit Schienen oder Bootskanälen kannst du Gegenstände oder Spieler schnell über weite Strecken transportieren. Wenn dir das immer noch nicht genug ist, baust du dir eigene Motoren, um richtige Luftschiffe anzutreiben oder einen vollautomatischen Schießstand für ein spezielles Bogen-Training! Die Anleitungen für all das und noch viel mehr sind im Buch ganz genau beschrieben, sodass du sie einfach nachbauen kannst. So wirst du im Handumdrehen zum Redstone-Profi!
Ausgabe ohne Poster! Systematik: Jw Umfang: 240 S. Standort: Jw Bra / Erdgeschoß ISBN: 978-3-7475-0844-2
Inhalt: Welche Kräfte machen es möglich, dass sich ein tonnenschwerer Jumbojet in die Luft erhebt? Wie finden Piloten den richtigen Weg zu ihrem Ziel? Und wie gibt man hoch oben in der Luft eigentlich Gas? Henrik und Katja Lührs kennen auf all diese Fragen die Antwort. In ihrem anschaulich und kompetent geschriebenen Buch machen sie Kinder zu echten Experten der Fliegerei. Vom Ultraleichtflugzeug bis zum Supertransporter, von der Flugvorbereitung bis zur sicheren Landung: Dieses Buch gibt einen spannenden Einblick in alle Aspekte der Luftfahrt. - Mit vielen Illustrationen, Fotos und Schaubildern - Mit Zeittafel, Glossar und vielen weiterführenden Tipps für Flugzeugfans. Ab 9 J.
Mit Illustrationen v. Kirsten Gattermann Systematik: Jw Umfang: 64 S. Standort: Jw Lue / Erdgeschoß ISBN: 978-3-8369-5585-0
Inhalt: Internet, Messenger, News und Fake News - Medien gehören zum Alltag. Sie sind eine Bereicherung, wenn man damit umgehen kann. Das sollte jedes Kind möglichst früh lernen und dabei hilft dieses Buch. Systematik: Jw Umfang: 62 S. Standort: Jw Fei / Erdgeschoß ISBN: 978-3-551-25264-7
Inhalt: Wie funktioniert eigentlich ein Fernseher? Wie kommt der Strom aus der Batterie? Und woher weiß das Navigationsgerät den Weg? Mein großes Technikbuch führt Kinder ab 8 Jahren spielerisch mit leicht verständlichen Erklärungen, kleinen Experimenten und Bauprojekten an die Welt der Technik und Elektronik heran. In verschiedenen Kapiteln werden verschiedenste technische Objekte und ihre Funktionsweise vorgestellt und erklärt. Fotos und detailgetreue Illustrationen liefern faszinierende Einblicke ins Innenleben der Geräte. Zusätzlich gibt es spannende kleine Experimente und Bastelideen, die naturwissenschaftliche Zusammenhänge spielerisch vertiefen und erlebbar machen. Ab 8 J.
Mit Texten v. Volker Wollny u. Illustrationen v. Philip Cassirer Systematik: Jw Umfang: 160 S. Standort: Jw Mei / Erdgeschoß ISBN: 978-3-8174-9648-8
Inhalt: Mit diesem Guide fängt der Spielspaß mit Minecraft erst richtig an! Ob als ruheloser Geist Karl, legendärer Herobrine oder auf dem Rücken eines fliegenden Schweins - in seinen beliebten YouTube-Videos trollt der bekannte Let's Player Ascalter seine Mitspieler. In diesem Buch zeigt er dir, wie du deine eigenen Trolls planst. Schlüpfe in verschiedene Rollen, mache dich unsichtbar und schicke so deine Mitspieler auf spannende Abenteuer. Dieses Buch erklärt dir Schritt für Schritt, wie du die cleveren Trolls von Ascalter nachspielen kannst - inklusive aller nötigen technischen Komponenten wie Plug-ins und Befehlen. Systematik: Jw Umfang: 119 S. Standort: Jw Asc / Erdgeschoß ISBN: 978-3-7423-0089-8
Inhalt: Genial! Mit diesem Elektronik-Buch wird das Kinderzimmer zur Tüftlerwerkstatt - elektronische Bastelprojekte können in anschaulich bebilderten Schritt-für-Schritt-Anleitungen selbst gebaut werden. 14 coole elektronische Gadgets entstehen ohne kompliziertes oder teures Zubehör. Aus den problemlos zu besorgenden Bauteilen und normalen Haushaltsgegenständen fertigen Mädchen und Jungs smarte Spielereien in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden an. Durch die Experimente lernen Kinder spielerisch, welche wissenschaftlichen Prinzipien in unseren Alltagsgegenständen stecken. Diese Tüfteleien machen kleine Nachwuchs-Ingenieure fit für die Zukunft!
Aus dem Engl. v. Carsten Heinisch Systematik: Jw Umfang: 64 S. Standort: Jw War / Erdgeschoß ISBN: 978-3-8310-3461-1
Inhalt: Wann wurde die erste Straße gebaut? Welche Länge misst das größte Containerschiff? Wie funktioniert eine Magnetschwebebahn? Auf diese und viele weitere Fragen bekommen Kinder in Band 65 der großen Wissensreihe memo Antworten. Beeindruckende Bilder von dampfenden Lokomotiven, schnellen Rennautos und modernen Kampffliegern kombiniert mit gut gegliederten, kurzen Texten erklären die Thematik sachlich kompetent und für Kinder leicht verständlich. Auch schwierigere Sachverhalte werden so begreifbar.
Aus dem Engl. v. Dr. Michael Schmidt Systematik: Jw Umfang: 71 S. Standort: Jw Gra / Erdgeschoß ISBN: 978-3-8310-2170-3
Inhalt: Was ist der Weltraum? Wie sieht das Astronautentraining aus? Warum führt man in der Schwerelosigkeit Experimente durch?
Auf diese und viele weitere Fragen bekommen Kinder in Band 85 der großen Wissensreihe memo Antworten. Hier erfahren junge Leser alles über die Raumfahrt: Beeindruckende Bilder zeigen den Aufbau von Raketen, den Alltag im Weltraum oder verschiedene Raumsonden. Gut gegliederte, kurze Texte erklären die Thematik sachlich kompetent und für Kinder leicht verständlich. Auch schwierigere Sachverhalte werden so begreifbar.
Aus dem Engl. v. Martin Kliche Systematik: Jw Umfang: 72 S. Standort: Jw Sto / Erdgeschoß ISBN: 978-3-8310-2694-4
Inhalt: Wenn man einen stromlinienförmigen ICE vorbeibrausen sieht, kann man sich kaum vorstellen, dass die ersten Eisenbahnen aus simplen Holzgleisen und Wagen bestanden, die von Pferden gezogen wurden. Die ersten Dampfeisenbahnen wurden zu Beginn des 19. Jahrhunderts eröffnet und beförderten Fahrgäste und Güter so schnell wie nie zuvor. Was ist eine Eisenbahn und wie funktioniert sie? Wie fahren Züge ohne Lokführer? Wie schnell kann eine Magnetschwebebahn fahren? Auf diese und viele weitere Fragen bekommen wissbegierige Kinder in Band 19 der großen neuen Wissensreihe memo Antworten. Spektakuläre Bilder von den ersten Dampflokomotiven, Luxuszügen und modernen Hochgeschwindigkeitsbahnen kombiniert mit gut gegliederten, kurzen Texten machen die Thematik für Kinder leicht verständlich. Auch schwierigere Sachverhalte werden so begreifbar. Rubriken wie "Erstaunliche Fakten", "Fragen und Antworten" und "Rekordverdächtig" sowie ein umfangreiches Glossar wiederholen das vorher vermittelte Wissen und geben noch einmal einen Überblick über die Thematik. Ideal auch für Referate und Schulprojekte.
Aus dem Engl. v. Manfred Kottmann, Dr. Michael Schmidt Systematik: Jw Umfang: 72 S. Standort: Jw Coi / Erdgeschoß ISBN: 978-3-8310-1878-9
Inhalt: Züge, Signale, Stellwerke: In diesem Kindersachbuch rattern Dampfloks und ICEs über die Seiten. Es gibt einen spannenden Einblick in die Geschichte der Eisenbahn und enthält Steckbriefe der bekanntesten Zugmodelle. Von Spurweiten und Weichen über den Bau von Bahnstrecken bis zu den Zügen der Zukunft: Ein altersgerechtes Eisenbahn-Kinderbuch voller Wissen und mit großartigen Fotos! Systematik: Jw Umfang: 72 S. Über 300 farb. Fotos Standort: Jw Coi / Erdgeschoß ISBN: 978-3-8310-4933-2
Inhalt: Bist du bereit für neue Herausforderungen? Das "Annual 2018" hält spezielle Überlebensstrategien und hilfreiche Bauanleitungen für dich bereit. Und während du dich ins Abenteuer stürzt, plaudern das MOJANG-Team und bekannte Minecraft-YouTuber aus der Erfahrungskiste. Außerdem gibt es ein exklusives Interview mit Max Brooks, dem Autor des ersten offiziellen Minecraft-Romans!
Aus dem Engl. v. Josef Shanel u. Matthias Wissnet Systematik: Jw Umfang: 71 S. Standort: Jw Mil / Erdgeschoß ISBN: 978-3-505-14029-7
Inhalt: Errichte mit Minecraft dein eigenes Königreich! In diesem farbenprächtigen Band erfährt der Leser Schritt für Schritt, wie man eine mittelalterliche Verteidigungsanlage baut. Ob sichere Burgmauern, stabile Wehrtürme, grandiose Thronsäle oder düstere Verliese - jedes Bauwerk wird anhand vieler Zeichnungen detailliert erklärt. So wird der Minecraft-Spieler im Nullkommanichts zum mächtigen Burgherrn, und der Feind hat keine Chance mehr!
Aus dem Engl. v. Josef Shanel u. Matthias Wissnet Systematik: Jw Umfang: 79 S. Standort: Jw Min / Erdgeschoß ISBN: 978-3-505-13924-6
Inhalt: Keep it simple! Könnte man meinen, wenn man sich ansieht, wie das Computerspiel Minecraft aufgebaut ist. Ganz so einfach ist das Bauen mit Blöcken dann aber eben doch nicht. Zum Glück gibt es das offizielle Einsteiger-Handbuch, in dem alle wichtigen Elemente auf einen Blick zusammengefasst sind!
Aus dem Engl. v. Josef Shanel u. Matthias Wissnet Systematik: Jw Umfang: 95 S. Standort: Jw Min / Erdgeschoß ISBN: 978-3-505-13741-9
Inhalt: DIESES BUCH ENTHÄLT DIE GRÖSSTEN GEHEIMNISSE DER ÜBERLEBENDEN - EINER UNTERGRUNDGRUPPE VON EXPERTEN, DIE MINECRAFT SEIT DEM ALPHA-STADIUM SPIELEN. Du fragst dich wahrscheinlich, warum du noch nie von uns gehört hast. Ganz einfach: Wir operieren verdeckt! Täuschung ist unser zweiter Vorname - bis zu dem Moment, in dem wir plötzlich vor dir stehen, bleiben wir unsichtbar. Unsere Erfolge können sich dagegen sehen lassen: Wir kämpften gegen die Mobs der Oberwelt, schlugen uns mit feindlichen Gilden und besiegten den Enderdrachen mehr als einmal. Lies dieses Buch genau! Vielleicht gelingt es auch dir danach, so lange zu überleben wie wir. Der CHIEF Systematik: Jw Umfang: 111 S. Standort: Jw Min / Erdgeschoß ISBN: 978-3-505-13923-9
Inhalt: Wer träumt nicht manchmal davon, selbst zum Architekten zu werden und die großartigsten Gebäude zu entwerfen? Im Minecraft-Universum ist das möglich, doch der Weg vom "Häuschen am Bach" bis hin zum architektonischen Meisterwerk ist steinig. Wie praktisch, dass jedes Bauwerk im Konstruktions-Handbuch Schritt für Schritt erklärt wird!
Aus dem Engl. v. Josef Shanel u. Matthias Wissnet Systematik: Jw Umfang: 93 S. Standort: Jw Min / Erdgeschoß ISBN: 978-3-505-13743-3
Inhalt: Nicht nur gefährliche Monster und wilde Tiere machen dem Minecrafter das Leben schwer. Auch andere Spieler fordern ihre Mitstreiter zum Duell heraus. Da ist es wichtig, dass man perfekt vorbereitet ist. Das Kämpfer-Handbuch verrät die wirkungsvollsten Methoden, um jedes Gefecht in der Minecraft-Welt heil zu überstehen!
Aus dem Engl. v. Josef Shanel u. Matthias Wissnet Systematik: Jw Umfang: 95 S. Standort: Jw Min / Erdgeschoß ISBN: 978-3-505-13744-0
Inhalt: Perfekt wird eine Maschine erst, wenn man sie mit Knöpfen und Schaltern bewegen kann. Wie im echten Leben braucht man dafür auch im Minecraft-Universum die entsprechende "Elektronik" beziehungsweise den richtigen Block: Redstone. Das Handbuch erklärt - von einfach bis komplex -, wie man seine Konstruktionen mit Leichtigkeit zum Laufen bringt.
Aus dem Engl. v. Josef Shanel u. Mathias Wissnet Systematik: Jw Umfang: 95 S. Standort: Jw Min / Erdgeschoß ISBN: 978-3-505-13742-6
Inhalt: Bau dir deinen eignen Dino! Ob Allosaurus, Stegosaurus, Pterodaktylus oder T-Rex - dieses Minecraft-Handbuch macht dich zum Dino-Experten! Du lernst, wie du die unterschiedlichsten Urzeitgiganten planst, baust und zum Leben erweckst. Leicht verständliche Schritt-für-Schritt-Anleitungen helfen dir dabei. Detaillierte Bauanleitungen: Von Experten geprüfte Baupläne garantieren Erfolge. Schritt-für-Schritt-Anleitungen: Leicht verständliche Erklärungen machen die Projekte greifbar. Bilder aus dem Spiel: Hochwertige Abbildungen aus Minecraft helfen dir, deine eigenen unglaublichen Kreaturen zu erbauen. Zusatzwissen: Spannende Infos aus der Welt der Dinosaurier
Aus dem Engl. v. Josef Schau u. Matthias Weiß Systematik: Jw Umfang: 80 S. Standort: Jw Min / Erdgeschoß ISBN: 978-3-8458-4901-0
Inhalt: Diese zwölf unglaublichen neuen Bau-Anleitungen werden dich dazu inspirieren, die originellsten Dinge in deinem Minecraft-Spiel zu bauen. Eine intergalaktische Weltraumstation, ein vorzeitlicher Tempel, niedliche schwebende Wasserstraßen, ein riesiges Tierschutzgebiet und vieles mehr - jede Kreation wird dir von einem Experten mit vielen Tipps vorgestellt. So lernst du, wie du die richtigen Blöcke auswählst, beeindruckende Strukturen baust und die Landschaft in Minecraft gestalten kannst.
Aus dem Engl. v. Josef Shanel u. Matthias Wissnet Systematik: Jw Umfang: 93 S. Standort: Jw McB / Erdgeschoß ISBN: 978-3-505-15090-6
Inhalt: Weltraumraketen, Dschungel-Schreine und Züge für Minenschächte - diese und viele weitere fantastische Bauwerke kannst du mit den neuen Mini-Projekten von Mojang, den Machern von Minecraft, nun ganz einfach nachbauen. Detaillierte Anleitungen, hilfreiche Innenansichten sowie Tipps und Tricks rund um die Blöcke helfen dir dabei, Schritt für Schritt außergewöhnliche Kleinstbauten zu erstellen. Und nebenbei lernst du sogar, wie du deine eigenen Kreationen entwirfst!
Aus dem Engl. v. Josef Shanel u. Matthias Wissnet Systematik: Jw Umfang: 93 S. Standort: Jw Min / Erdgeschoß ISBN: 978-3-505-15089-0
Inhalt: Minecraft zu entdecken heißt eine völlig neue Welt zu entdecken. Kein anderes Game bietet dem Spieler eine vergleichbare Vielfalt an Biotopen, Orten, Landschaften und gar ganzen Kosmen - denn die Community selbst erschafft sie Stück für Stück. So kann der Minecraft-Entdecker entspannt auf Sightseeing-Tour gehen oder aber auch das extreme Abenteuer suchen. Jede Welt hat ihre eigenen Schätze, Besonderheiten und Monster! Das Entdecker-Handbuch weist den Weg zu den schönsten und geheimsten Orten der Minecraft-Welt und bietet wichtige Überlebensstrategien für abenteuerlustige Fans.
Aus dem Engl. v. Josef Shanel u. Matthias Wissnet Systematik: Jw Umfang: 95 S. Standort: Jw Mil / Erdgeschoß ISBN: 978-3-505-14002-0
Inhalt: Minecraft ist eine Welt der Selbstversorger - alles muss man alleine machen. Zwar laufen Hühner frei herum, wenn man jedoch das Geflügel nur verspeist und sich nicht um den Nachwuchs schert, hat es sich bald ausgegackert. Kühe wollen gemolken werden, Schafe geschoren, und saftige Schnitzel springen nicht von allein in die Pfanne. Auch als Vegetarier sollte man wissen, wie man Samen oder Baumsetzlinge richtig pflanzt, um sich das (Über-)Leben zu erleichtern. Das offizielle "Handbuch für Farmer" ist der perfekte Leitfaden für alles, was da wächst, kreucht und fleucht.
Aus dem Engl. v. Josef Shanel u. Matthias Wissnet Systematik: Jw Umfang: 79 S. Standort: Jw Wil / Erdgeschoß ISBN: 978-3-505-14215-4
Inhalt: Die Welt von Minecraft ist so vielseitig und grenzenlos, dass hier sogar Projekte entstehen, an die sich sonst niemand herantrauen würde. Das offizielle Handbuch für Kreative zeigt dir alles, was du wissen musst, um die ausgefallensten Konstruktionen zu errichten - größer und beeindruckender als in deinen kühnsten Träumen. Mit vielen exklusiven Tipps und Tricks der MOJANG-Experten wecken wir den Baumeister in dir!
Aus dem Engl. v. Josef Shanel u. Matthias Wissnet Systematik: Jw Umfang: 95 S. Standort: Jw Jel / Erdgeschoß ISBN: 978-3-505-14032-7
Inhalt: Du bist ein wahrer Bauweltmeister, und durch den Nether und das Ende spazierst du im Schlaf? Zeit für eine neue Herausforderung! Zu diesem Zweck gibt es in Minecraft Mini-Spiele im PVP-Modus (Player vs. Player). Hier haut ihr euch freundschaftlich auf die eckige Rübe oder messt euch etwas zivilisierter im fairen Wettkampf. Die Möglichkeiten sind vielfältig und der Fantasie keine Grenzen gesetzt. Das offizielle Handbuch für PVP-Mini-Games zeigt und erklärt dir einige der spannendsten und witzigsten Spielideen.
Aus dem Engl. v. Josef Shanel u. Matthias Wissnet Systematik: Jw Umfang: 79 S. Standort: Jw Mil / Erdgeschoß ISBN: 978-3-505-14122-5
Inhalt: Werde Meisteringenieur und baue abgefahrene Maschienen mit dem offiziellen "Handbuch für Redstone". Entdecke die vielfältigen Einsatzmöglichkeiten, lege aufwändige Schaltkreise und kreiere mit deinen neu erlernten Fähigkeiten clevere Konstruktionen. Mit den Tipps und Tricks der Mojang-Experten macht dir auch technisch keiner mehr was vor!
Aus dem Engl. v. Josef Shanel u. Matthias Wissnet Systematik: Jw Umfang: 95 S. Standort: Jw Jel / Erdgeschoß ISBN: 978-3-505-14030-3
Inhalt: Wer in Minecraft überleben will, sollte auch etwas von Verzauberungen und Tränken verstehen. Ob du nun die ultimative Rüstung herstellen oder dich gegen fiese Gifte schützen willst - ohne die richtigen Zutaten und Rezepte kommst du nicht weit. Überall lauern arglistige Mitspieler und gefährliche Kreaturen, die dir das Leben schwer machen wollen. Gut, wenn man dann das offizielle Handbuch für Zauber und Tränke parat hat!
Aus dem Engl. v. Josef Shanel u. MAtthias Wissnet Systematik: Jw Umfang: 79 S. Standort: Jw Mil / Erdgeschoß ISBN: 978-3-505-14123-2
Inhalt: Nach Minecraft Dungeons gibt es ab Frühjahr 2023 ein neues Spiel im Minecraft-Universum: Minecraft Legends! Entdecke die Geheimnisse von Minecraft Legends, einem neuen Action-Strategie-Spiel. Leite deine Verbündeten in heroischen Schlachten an, um die Oberwelt vor den zerstörerischen Piglins zu verteidigen und führe dein Team im Spieler-gegen-Spieler-Modus zum Sieg. Das einzige offizielle Handbuch verrät dir alle Tipps und Tricks für ein fantastisches Spielerlebnis.
Aus dem Engl. v. Josef Shanel u. Matthias Wissnet Systematik: Jw Umfang: 95 S. Standort: Jw Min / Erdgeschoß ISBN: 978-3-505-15131-6
Inhalt: Seit 2009 erobert das Spiel Minecraft die Herzen junger und älterer Spieler auf PCs, Tablets und Spielekonsolen. Man kann nach Herzenslust bauen, konstruieren und Abenteuer bestehen. Dieses Buch gibt einen schnellen Überblick zu den Möglichkeiten, die Minecraft bietet und viele nützliche Tipps und Tricks zu den verschiedensten Bereichen. Das Buch beinhaltet die bereits bekannten Änderungen der Version 1.9 (Stand 11/2015) .
Aus dem Inhalt:
++ Ressourcengewinnung mit Bergbau ++ Einführung und Tipps zur Landwirtschaft ++ Übersicht der wichtigsten Landschaften (Biome) ++ Alle Tiere und Monster mit Ihren Werten und Nutzen ++ Ausrüstung und Tipps zu Kämpfen gegen Monster ++ Der Weg zu Abenteuern in der Oberwelt, Nether und Ende ++ Brauen von Tränken ++ Verzaubern von Gegenständen ++ Einführung in die Redstone-Technik ++ Übersichtliche Liste über alle Crafting-Rezepte ab Version 1.9 ++ Inklusive Rezepte für Banner und Feuerwerke ++ u. v. m. Systematik: Jw Umfang: 182 S. Standort: Jw Zin / Erdgeschoß ISBN: 978-3-8328-0180-9
Inhalt: Um das Onlinespiel Minecraft® ist ein regelrechter Hype entstanden. Immer mehr Gamer entdecken die Faszination des Spiels, bei dem Blöcke zerbrochen werden, um daraus durch clevere Kombinationen neue kreative Bauwerke zu erschaffen. Dieses Buch versammelt die schönsten Meisterwerke, die jemals in Minecraft kreiert wurden!
Vom geheimnisvollen Maya-Tempel im Dschungel über den prachtvollen indischen Palast Tadsch Mahal bis zu den imposanten Pyramiden von Gizeh - hier bekommt ihr spannende Einblicke in die eindrucksvolle Minecraft-Architektur. Ihr erfahrt nicht nur Wissenswertes zu historischen und modernen Bauten, sondern auch zu außergewöhnlichen Fahrzeugen und fantastischen Kreaturen aus der Minecraft-Welt.
Schritt für Schritt zum Baumeister! Über 20 leicht verständliche und anschaulich bebilderte Anleitungen für jeden Schwierigkeitsgrad zeigen euch, wie ihr eigene Bauprojekte umsetzen könnt. Dazu gibt es wertvolle Tipps von erfahrenen Baumeistern. Das ultimative Standardwerk für alle Fans des populären Onlinespiels!
Aus dem Engl. v. Simone Heller Systematik: Jw Umfang: 256 S. Standort: Jw Kea / Erdgeschoß ISBN: 978-3-8310-3318-8
Inhalt: Vollgepackt mit atemberaubenden Illustrationen, präsentiert Meisterwerke der Baukunst die Kreationen, die das Spiel auf einem völlig neuen Level nutzen, und stellt die Künstler vor, die die Bauwerke erschaffen haben. Erlebe faszinierende Unterwasserskulpturen und eindrucksvolle Weltallstationen oder reise durch die Zeit zu prachtvollen mittelalterlichen Städten und futuristischen Mega-Cities. Alle Kreationen und ihre beeindruckenden Details werden mit hochwertig gerenderten Illustrationen aus allen Winkeln vorgestellt. Exklusive Interviews mit den Schöpfern geben Einblicke in ihre Inspiration und den Schaffensprozess. Egal, ob du die Meisterwerke der größten Talente erkunden oder selbst zum Baukünstler werden möchtest: Deine Entdeckungstour beginnt hier. Systematik: Jw Umfang: 189 S. Standort: Jw Sto / Erdgeschoß ISBN: 978-3-505-15137-8
Inhalt: Wer möchte seine MINECRAFT-Welt nicht so exklusiv und besonders wie möglich gestalten? Dieses Buch ist vollgepackt mit fantastischen Mini-Projekten, die deine Welt einzigartig machen: ein Feuerwehrflugzeug, eine mittelalterliche Windmühle und sogar eine Flugschule für Superhelden! Bei allem geht es Schritt für Schritt, bis zum letzten Stein. Dabei helfen viele nützliche Tipps und Tricks. Einfache und kompliziertere Bauwerke, hier ist für jeden etwas dabei. Werde Baumeister der kreativsten Kleinstbauten in Minecraft.
Aus dem Engl. v. Josef Shanel u. Matthias Wissnet Systematik: Jw Umfang: 93 S. Standort: Jw Min / Erdgeschoß ISBN: 978-3-505-15023-4
Inhalt: Neue, fantastische Bauwerke mit den dazugehörigen Konstruktionstipps - geschrieben in offizieller Partnerschaft mit den Experten von Game-Creator Mojang.Jeder Bau wird von seinem Erbauer vorgestellt, der gerne seine Tipps weitergibt. Aber es geht nicht nur darum, Blöcke auszuwählen und beeindruckende Gebäude zu erschaffen, sondern auch, welche Biome für welche Gebäude am besten geeignet sind und wie sie in die Landschaft passen.
Aus dem Engl. v. Josef Shanel u. Matthias Wissnet Systematik: Jw Umfang: 93 S. Standort: Jw Min / Erdgeschoß ISBN: 978-3-505-14350-2
Inhalt: Lerne, wie du 20 neue Mini-Projekte entwirfst, baust und ganz nach deinem Geschmack gestaltest: Ob Heißluftballon oder Wunschbrunnen, Unterwasseraquarium oder Piratenhöhle - mit den detaillierten Anleitungen, Tipps und Tricks rund um die Blöcke und zahlreichen Abbildungen kannst du in kürzester Zeit raffinierte Bauwerke erstellen, um deine Freunde in Minecraft zu beeindrucken. Klein, aber oho! Schritt für Schritt mit vielen Abbildungen und Tipps zum schnellen Bauerfolg. 20 neue Ideen und Inspiration für eigene Kreationen. Systematik: Jw Umfang: 96 S., farb. Ill. Standort: Jw McB / Erdgeschoß ISBN: 978-3-505-15149-1
Inhalt: Hans-Georg Schumann gibt dir einen tollen Einblick in die vielen Anwendungsbereiche des kostenlosen OpenOffice. Zunächst widmet er sich der Textverarbeitung mit OpenOffice Writer. Du erfährst, wie du Briefe schreibst und eine Bewerbung verfasst. Anhand eines Referates kannst du schon bald die schönen Layout-Funktionen und andere Gestaltungsmittel einsetzen. Mit OpenOffice Calc erstellst du Tabellen frei nach deinen Wünschen, lernst ganz nebenbei mit Formeln umzugehen und erfährst etwas über Geldvermehrung. Eine kleine Datenbank mit OpenOffice Base ermöglicht dir das Starten von Abfragen und Erstellen von Berichten. Deiner Kreativität kannst du freien Lauf lassen, wenn du es mit OpenOffice Draw zu tun bekommst. Und deine Lehrer und Mitschülern lassen sich mit einer Präsentation von Text und Bildern beeindrucken. Systematik: Jw Umfang: 335 S. Standort: Jw Schu / Erdgeschoß ISBN: 978-3-8266-7576-8
Inhalt: Taste für Taste zum Programmierprofi! In diesem Informatik-Buch wird dem Nachwuchs gezeigt, wie einfach das Programmieren lernen mit der kostenlosen, weltweit verwendeten Programmiersprache Python® funktioniert. Viele Illustrationen in Pixel-Optik und lustige Kommentare veranschaulichen in spielerischen Schritt-für-Schritt-Anleitungen, dass jeder ein Computergenie werden kann! Mit den kreativen Python®-Projekten aus dem Programmieren-Buch entstehen abwechslungsreiche, witzige Spielereien.
Aus dem Engl. v. Birgit Reit Systematik: Jw Umfang: 224 S. Standort: Jw Pro / Erdgeschoß ISBN: 978-3-8310-3457-4
Inhalt: Dieses Buch führt in die spannende Welt der Programmier-Basics ein und zeigt, wie lustige Spiele und witzige Animationen entwickelt werden mit den Programmiersprachen SCRATCH und PYTHON. Verständliche Schritt-für-Schritt-Anleitungen vermitteln die wichtigsten Regeln und schon nach kurzer Zeit können Kinder eine Katze über den Bildschirm laufen lassen, eine Figur zum Tanzen bringen oder ein Drachenfangspiel programmieren. Alle Übungen sind spielerisch aufgebaut. So stellen sich schnell erste Erfolge ein und selbst schwierige Aspekte des Programmierens werden leicht verständlich. Ergänzend gibt es viele Informationen zum Aufbau von Computern, anderen Programmiersprachen wie Java, C, C++ sowie berühmten Programmierern. Konkrete Beispiele aus der realen Programmierwelt (Computerspiele, Anwendungssoftware und das Programmieren für Web und Mobile (Apps)) verdeutlichen den praktischen Nutzen des Programmierens im digitalen Zeitalter.
Aus dem Engl. v. Birgit Reit Systematik: Jw Umfang: 224 S. Standort: Jw Pro / Erdgeschoß ISBN: 978-3-8310-2700-2
Inhalt: Ran an die Tasten! Mit dieser komplett aktualisierten Neuauflage des DK Bestsellers und den Programmiersprachen Scratch TM und Python ® schlagen sich selbst Anfänger wie echte Profis durch den wüsten Code-Dschungel. In Scratch TM wird zunächst mit vorhandenen Figuren und fertigen Scripts aus einer Bibliothek gearbeitet. Den nächsten Schritt in die richtige Programmierung bildet Scratch TM - eine der fünf beliebtesten Programmiersprachen: Es ist gratis verfügbar, leicht zu erlernen und kommt mit wenigen Schlüsselwörtern aus. Von der tanzenden Ballerina zum richtigen Computerspiel - die anschaulichen Beispiele zum Ausprobieren und Erklärungen der einzelnen Programmierabschnitte sorgen für rasche Erfolgserlebnisse und motivieren zum Weiterprogrammieren: - Einfache Anleitungen. - Witzige Projekte. - Spielerisch Programmieren lernen. - Spannendes Wissen. - Kindgerechte Gestaltung. Systematik: Jw Umfang: 224 S. : Ill. Standort: Jw Pro / Erdgeschoß ISBN: 978-3-8310-3961-6
Inhalt: Diese Enzyklopädie ist eine umfangreiche Übersicht der berühmtesten Roblox-Charaktere - mit einer Figur des Characters Builderman zum Sammeln für alle Fans! Die von den Spiele-Programmierern selbst erfundenen Figuren haben mittlerweile Kultstatus. Und hier gibt es unbekanntes Hintergrundwissen und neuen Stoff für jede Sammelleidenschaft! Die Leser finden in dieser Enzyklopädie alles über die Stärken und Schwächen ihrer Lieblingscharaktere, wie sie aussehen, was sie können. Mit detaillierten Informationen und echtem Expertenwissen.
Aus dem Engl. v. Kai Wichmann u. Julian Born Systematik: Jw Umfang: 143 S. Standort: Jw Cox / Erdgeschoß ISBN: 978-3-505-14183-6
Inhalt: Ein EXKLUSIVER Blick hinter die Kulissen des Roblox-Universums! In "Inside the World of Roblox" findet ihr alle aufsteigenden Trends und Themen des Roblox-Universums. Es gibt Einblicke in die riesige Roblox-Community - weltweit eine der größten Spielecommunitys überhaupt! Und eine Übersicht über die besten und erfolgreichsten der über 40 Millionen Spiele. Ein exklusiver Blick hinter die Kulissen, Interviews mit den Entwicklern und aufregendes Expertenwissen inklusive ...
Aus dem Engl. v. Kai Wichmann u. Julian Born Systematik: Jw Umfang: 68 S. Standort: Jw Cox / Erdgeschoß ISBN: 978-3-505-14178-2
Inhalt: Robotik begreifen - so funktioniert's! Industrieroboter, Drohnen, Haushaltshilfen: In dem ultimativen Robotik-Buch steht alles, was Kinder, Jugendliche und ihre Eltern zur Technik von heute und morgen wissen müssen. Über 100 Maschinen , ihre Funktionsweise und ihr Zweck werden in faszinierenden Fotografien und Grafiken vorgestellt und ausführlich erklärt - vom Design über die Herstellung bis zu den Fähigkeiten. Mit aufwendig geprägtem Cover !
Aus dem Engl. v. Birgit Reit Systematik: Jw Umfang: 160 S. Standort: Jw Bul / Erdgeschoß ISBN: 978-3-8310-3673-8
Inhalt: Eigene Website bauen, YouTube-Kanal erstellen, Bauen und Basteln für deine digitalen Tools, experimentieren mit dem Raspberry Pi, Basics in HTML Programmierung, Fotografie Tricks, Passwort-Hacken für Anfänger, Online-Marketing zum Taschengeld-Aufbessern, coole Tastenkombinationen für Windows und Mac, Spuren verwischen im Internet, Top-Technik-Hacks usw. Systematik: Jw Umfang: 190 S. Standort: Jw Woe / Erdgeschoß ISBN: 978-3-551-25120-6
Inhalt: Die faszinierende Geschichte der Schifffahrt Die ersten Wasserfahrzeuge waren Flöße und Einbäume, mit denen die Menschen schon erstaunliche Strecken zurücklegten. Aber erst mit Segelschiffen konnten sie wie Kolumbus neue Welten erschließen. Dieser Band zeigt, worin sich das Leben an Bord eines Schoners vom Leben auf einem Luxusdampfer unterschied, warum ein tonnenschweres Stahlschiff nicht untergeht und wie auf einer Werft ein Schiff Stück für Stück zusammengebaut wird. Darüber hinaus erfährt man viel über die verschiedenen Bootstypen und lernt den Unterschied zwischen einer Jacht und einer Jolle kennen. Systematik: Jw Umfang: 64 S. m. zahlr. meist farb Abb. Standort: Jw Ken / Erdgeschoß ISBN: 978-3-8369-4556-1
Inhalt: Kinder besitzen schon im Grundschulalter eigene Handys und Smartphones. Auch wenn sie diese intuitiv bedienen oder sich mit Freunden austauschen, brauchen sie ein Grundwissen als Rüstzeug. Das Buch erklärt wie die Geräte funktionieren, welche Sicherheitseinstellungen es zu beachten gilt und was man keinesfalls tun sollte. Es gibt wichtige Hinweise zu den am häufigsten genutzten Features, wie Spiele, WhatsApp, Skype, Facebook, Telefon und E-Mail. Ab 8 J.
Mit Illustrationen v. Claas Janssen Systematik: Jw Umfang: 47 S. Standort: Jw Fei / Erdgeschoß ISBN: 978-3-473-55383-9
So geht Technik Warum Toaster toasten, Flugzeuge fliegen und Wasser aus dem Hahn kommt Gerstenberg-Verl., Hildesheim (2015)
Standort: Jw Far / Erdgeschoß
Inhalt: Licht anschalten, Wasserhahn aufdrehen, fernsehen und telefonieren - alles ganz einfach, oder? Doch hinter diesen alltäglichen Dingen stecken viele clevere Ideen und jede Menge raffinierte Technik. Dieses Buch gewährt Kindern einen Blick ins Innere von Smartphone, Klospülung oder Kühlschrank und erklärt ganz nebenbei physikalische und mechanische Zusammenhänge wie die Funktion eines Elektromotors oder Aerodynamik. Großformatige und detailreiche Illustrationen sowie zahlreiche Schritt-für-Schritt-Erklärungen veranschaulichen komplexe Zusammenhänge, die in kindgerecht kurzen Textbausteinen beschrieben werden; ein ausführliches Glossar und ein Register zum zielgerichteten Nachschlagen ergänzen das Buch. Erläutert werden u.a. Elektrizität, Solaranlagen, Türklingel, Föhn, Küchenmaschinen, der Pizzabringdienst, Mikrowelle, Kühlschrank, Waschmaschine, Staubsauger, Nähmaschine, die Post, die Müllverwertung, Trinkwasseraufbereitung, Klospülung, Abwasser, Erdgas, Smartphone, Toaster, Rauchmelder, 3-D-Drucker, Wetterbericht, Fernsehen, Rakete, Satellit, Auto, Flugzeug, Tauchboot.
Aus dem Engl. v. Margot Wilhelmi Systematik: Jw Umfang: 80 S. Standort: Jw Far / Erdgeschoß ISBN: 978-3-8369-5842-4
Inhalt: Ob beim Malen, Basteln, in Rezepten und Spielen - die Grundideen des Programmierens finden sich überall! So kann man beispielsweise eine Faltanleitung für ein Papierschiff als Algorithmus bezeichnen. Mit diesem allerersten Programmier-Buch lernen Kinder ab 9 Jahren in 20 einfachen Projekten und Spielen zu denken wie ein waschechter Programmierer. Mit dieser geballten Ladung Grundwissen wird das Schreiben erster eigener Programme mit Scratch 3.0 garantiert zum Kinderspiel. Ab 9 J. Systematik: Jw Umfang: 144 S. Standort: Jw Pro / Erdgeschoß ISBN: 978-3-8310-4047-6
Inhalt: In diesem Guide zeigt SparkofPhoenix, wie man seine Minecraft-Skills auf das nächste Level hebt. Insgesamt können sich begeisterte Minecrafter über 201 brandneue Facts freuen. Der Nachfolger des erfolgreichen Bestsellers bietet weitere exklusive Tipps und Tricks - von hilfreichem Profiwissen bis zur Ausnutzung des Programmcodes ist alles dabei, was das Herz jedes Minecrafters höher schlagen lässt. Systematik: Jw Umfang: 185 S. Standort: Jw Spa / Erdgeschoß ISBN: 978-3-7335-5021-9
Inhalt: Mit diesem sensationellen Python-Buch können Kinder und Jugendliche ihre eigenen Computerspiele bauen: Neun spannende Projekte werden mit ausführlichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen und witzigen Illustrationen anwendungsorientiert und kindgerecht erklärt. Dazu gibt's eine Liste mit den wichtigsten Begriffen und den gesamten Code zum Nachschlagen im Anhang. So macht Programmieren mit einer der führenden und kostenlosen Programmiersprachen richtig viel Spaß! Ab 10 J. Systematik: Jw Umfang: 224 S. Standort: Jw Vor / Erdgeschoß ISBN: 978-3-8310-3675-2
Inhalt: Heute sind Computer, digitale Medien und Spiele aus unserem Alltag nicht mehr wegzudenken. Die Fähigkeit zum Programmieren zählt für viele als eine der wichtigsten des 21. Jahrhunderts. Viele Menschen, die für unsere digitale Welt prägend waren, haben anfangs zu ihrem Vergnügen Spiele programmiert. Denn es macht nicht nur Spaß, Computerspiele zu spielen, sondern auch sie zu bauen!
Aus dem Engl. v. Birgit Reit Systematik: Jw Umfang: 224 S. Standort: Jw Spi / Erdgeschoß ISBN: 978-3-8310-3095-8
Inhalt: Wie Kinder am besten programmieren lernen? Ganz einfach: Mit der heldenhaften Hilfe ihrer Lieblingsfiguren aus der weit, weit entfernten Galaxis. In diesem coolen SCRATCH(TM)-Buch bringen die Star Wars(TM) Stars den Umgang mit dem Computer und die Grundlagen des Programmierens bei. Schritt-für-Schritt-Anleitungen zeigen mit vielen Illustrationen, wie Kinder eigene Computerspiele inspiriert von den beliebten Charakteren gestalten. Dank der leicht verständlichen Programmiersprache SCRATCH(TM) geht's mit dem Star Wars(TM) Buch Klick für Klick im Turbotempo zum Erfolg.
Aus dem Engl. v. Marc Winter Systematik: Jw Umfang: 95 S. Standort: Jw Woo / Erdgeschoß ISBN: 978-3-8310-3512-0
Inhalt: Aufgepasst, liebe Erfinder von morgen! Hier kommen 30 genial einfache Experimente für Kinder, um Technik selbst auszuprobieren und zu verstehen. Anhand von tollen Projekten lernen wissbegierige Kids, wie Ingenieure und Erfinder zu denken. Die Experimente können in nur drei Schritten ohne große Hilfsmittel durchgeführt werden und machen Technik so für Kinder begreifbar. Ein spielerischer Einstieg in die Welt der Wissenschaft - mit Porträts von berühmten Erfindern im witzigen Comicstil!
Aus dem Engl. v. Carsten Heinisch Systematik: Jw Umfang: 144 S. Standort: Jw Sup / Erdgeschoß ISBN: 978-3-8310-3566-3
Inhalt: Durchbrüche in Forschung und Wissenschaft haben unser Leben vorangebracht, bestimmen unseren Alltag und formen die Zukunft! In diesem Sachbuch für Kinder ab 8 Jahren zeigen beeindruckende großformatige Fotografien Meilensteine aus Medizin, Kommunikation und Transport sowie faszinierende Ideen für Umweltschutz und Energiegewinnung. In anschaulichen Grafiken werden leicht verständlich wissenschaftliche Prinzipien aus Physik, Chemie und Biologie erklärt.
Aus dem Engl. v. Stephan Matthiesen Systematik: Jw Umfang: 208 S. Standort: Jw Sup / Erdgeschoß ISBN: 978-3-8310-4372-9
Inhalt: Durchbrüche in Forschung und Wissenschaft haben unser Leben vorangebracht, bestimmen unseren Alltag und formen die Zukunft! In diesem Sachbuch für Kinder ab 8 Jahren zeigen beeindruckende großformatige Fotografien Meilensteine aus Medizin, Kommunikation und Transport sowie faszinierende Ideen für Umweltschutz und Energiegewinnung. In anschaulichen Grafiken werden leicht verständlich wissenschaftliche Prinzipien aus Physik, Chemie und Biologie erklärt.
Aus dem Engl. v. Stephan Matthiesen Systematik: Jw Umfang: 208 S. Standort: Jw Sup / Erdgeschoß ISBN: 978-3-8310-4372-9
Inhalt: Wissen für Kinder - richtig cool verpackt! Wer baute den ersten Computer der Welt? Wie sieht es unter dem Gehäuse eines Laptops aus? Wie programmiert man einen Roboter? Dieser Band der DK Sachbuchreihe "Superchecker!" für Kinder ab 7 Jahren liefert Antworten auf spannende Fragen rund um den Computer! Hier gibt's Wissen für Kinder - einzigartig, witzig und kurzweilig verpackt.
Aus dem Engl. v. Birgit Reit Systematik: Jw Umfang: 64 S. Standort: Jw Kel / Erdgeschoß ISBN: 978-3-8310-3930-2
Inhalt: Wissen für Kinder - richtig cool verpackt! Wer war der erste Mensch im Weltall? Wie sieht die Internationale Raumstation von innen aus? Werden wir bald auch zum Mars fliegen können? Dieser Band der DK Sachbuchreihe "Superchecker!" für Kinder ab 7 Jahren liefert Antworten auf spannende Fragen rund um die Raumfahrt! Hier gibt's Wissen für Kinder - einzigartig, witzig und kurzweilig verpackt.
Aus dem Engl. v. Birgit Reit Systematik: Jw Umfang: 64 S. Standort: Jw Sto / Erdgeschoß ISBN: 978-3-8310-3929-6
Inhalt: Mit dem trendigen Kinderbuch alles über Roboter erfahren! Ob Industrieroboter, Drohnen oder Mars-Rover - Roboter sind einfach faszinierend! Jetzt können Grundschulkinder ab 7 Jahren die Welt der Robotik auf eine originelle Art selbst erkunden. "Superchecker! Roboter" lädt sie zu einer Entdeckungstour ein: Wie funktionieren Roboter? Was hat es mit künstlicher Intelligenz auf sich? Dieser Band der Sachbuchreihe liefert die Antworten: Hier gibt's Wissen für Kinder - einzigartig, witzig und kurzweilig verpackt .
Aus dem Engl. v. Birgit Reit Systematik: Jw Umfang: 64 S. Standort: Jw Lep / Erdgeschoß ISBN: 978-3-8310-3818-3
Was ist Energie und welche Formen davon gibt es? Welche erneuerbaren Energiequellen können wir nutzen? Was musst du essen, um Energie zu tanken? Dieses Wissensbuch für Kinder der DK Sachbuchreihe "Superchecker!" liefert Antworten auf die wichtigsten Fragen rund um das vielfältige und schulrelevante Physik-Thema Energie! Hier gibt's Wissen für Kinder - einzigartig, informativ und anschaulich verpackt. Dazu gibt es ein spannendes Experteninterview mit Dr. Frank Dittmann, Experte für Energietechnik und Starkstrom am Deutschen Museum in München.Die etwas andere Sachbuchreihe für die Kids von heute:Schluss mit staubtrocken und langweilig! Die Bände der Reihe "Superchecker!" bringen Wissen für Kinder unkompliziert und lässig rüber - ein leichter Einstieg ins absolute Lieblingsthema.
Aus dem Engl. v. Birgit Reit Systematik: Jw Umfang: 64 S. Standort: Jw Dod / Erdgeschoß ISBN: 978-3-8310-4119-0
Inhalt: Futuristisch, spacig und technisch auf dem neuesten Stand - in diesem sensationellen Buch finden Geeks, alles, was das Herz begehrt. Von den coolsten Gadgets über die neuesten Geräte bis zu den technischen Meisterleistungen von heute und morgen - über 250 spektakuläre Fotos, Querschnitte, Makrofotografien und 3-D-Grafiken enthüllen die neueste Technik im Detail. Dabei werden auch schwierigere Funktionsweisen wie z.B. von Supercomputern einfach erklärt.
Aus dem Engl. v. Martin Kliche Systematik: Jw Umfang: 189 S. Standort: Jw Gra / Erdgeschoß ISBN: 978-3-8310-4211-1
Inhalt: Vielleicht ist es gar kein Buch, sondern ein Laptop? Fest steht: Sobald ihr den Deckel aufklappt, begebt ihr euch auf eine spannende Wissens-Reise durch die genialsten technischen Entwicklungen, die unsere moderne Welt prägen. Entdeckt die spektakulärste Technik aus den Bereichen Freizeit, Fortbewegung, Bauwerke, Energie, Alltag und Zukunft!
Aus dem Engl. v. Martin Kliche Systematik: Jw Umfang: 189 S. Standort: Jw Sup / Erdgeschoß ISBN: 978-3-8310-3338-6
Inhalt: Bücherwürmer aufgepasst: Hier kommt eine rasante Auto-Sachgeschichte für Erstleser ab der zweiten bis dritten Klasse - inklusive Anleitung zum Selberbauen eines Magnetautos! Im Superleser!-Buch können kleine Leseprofis Vollgas geben: Auf 128 Seiten gibt's komplexes Lesefutter in umfangreichen Kapiteln mit großformatigen Bildern, packenden Erzählungen und informativen Sachtexten in Fibelschrift. In diesem Band gehen beim jährlichen Rennen in Radhausen getunte Wagen, Motorräder, Hybridautos und Solarmobile an den Start. Wer wohl gewinnt? Es wird spannend! Sachseiten verraten zusätzlich alle Details zu Antriebsarten, Motoren, Kraftstoff und zu alternativen Energien. Dazu ein kniffliges Quiz mit 15 Fragen zum Text.
Aus dem Engl. v. Burkhard Schäfer Systematik: Jw Umfang: 127 S. Standort: Jw Gra / Erdgeschoß ISBN: 978-3-8310-3493-2
Inhalt: Block für Block zum Baumeister - Minecraft® ist DER Trend unter den Gamern! Bereits über 100 Millionen registrierte Spieler haben die Faszination des kreativen Onlinespiels für sich entdeckt, bei dem Blöcke zerbrochen werden, um daraus in unendlichen Variationen neue Schöpfungen zu kreieren.In Superstädte leicht gebaut findet ihr einfache Bauanleitungen für einfache und komplexe Gebäude inklusive wertvoller Baumeister-Tipps, mit denen ihr garantiert zum absoluten Minecraft® Profi werdet. Erschafft neue wunderbare Welten der Phantasie und den Bauideen sind in Minecraft® keine Grenzen gesetzt!Wo sonst treffen fantastische Tempel auf abenteuerliche Pirateninseln und gigantische Wolkenkratzer? Ob urbane Metropolen, Fantasy-Reiche, futuristische Zonen oder historische Gefilde entdeckt in vier Kapiteln die spektakulärsten Städte aus Minecraft®, die je gebaut wurden, und erfahrt alles zu Bauzeit, Aufbau und den Inspirationen der Erbauer.
Aus dem Engl. v. Simone Heller Systematik: Jw Umfang: 256 S. Standort: Jw Kea / Erdgeschoß ISBN: 978-3-8310-3254-9
Inhalt: Für kleine Fans starker Autos Von Pick-ups und Transportern über Tanklaster und Müllfahrzeuge bis hin zu Monstertrucks: Dieses Buch ist genau das Richtige für alle, die große Fahrzeuge lieben! Hier dreht sich alles um faszinierende Arbeitsfahrzeuge, verrückte Show-Trucks und Giganten der Straße, die alle anderen in den Schatten stellen. Statistische Angaben zu Größe, Gewicht, Motorleistung, Herkunft und Ausstattung von vielen Modellen stillen jeden Wissenshunger. Die Rubrik "So geht's" erklärt technische Details, zum Beispiel wie eine Raupenkette oder ein Vierradantrieb funktionieren. Galerieseiten präsentieren mehrere Fahrzeugtypen nebeneinander, die sich so gut vergleichen lassen. Auch über die Menschen, die solche Laster lenken, erfährt man Interessantes. Spektakuläre Fotos zeigen die Power-Fahrzeuge in Aktion. Grafiken veranschaulichen spannende Details und bestimmte Funktionen.
Aus dem Engl. v. Reinhard Ferstl Systematik: Jw Umfang: 96 S. Standort: Jw Sup / Erdgeschoß ISBN: 978-3-8310-2421-6
Inhalt: Dieses Buch steckt voller Power! Über 100 Jahre lang gibt es schon Traktoren und andere Landmaschinen. Seit ihrer Erfindung werden sie immer weiterentwickelt und unseren Bedürfnissen angepasst. Von den ersten Traktoren mit Dampfkraft bis zu den modernsten Monstermaschinen - zwischen diesen Seiten verstecken sich 130 verschiedene Modelle, die mit Foto, Steckbrief, Hintergrundinfos, Größenverhältnissen und vielem mehr vorgestellt werden. Über 400 Bilder sorgen für ein spannendes, bildgewaltiges Lesevergnügen. Kuriose Fakten, besondere Modelle und Anekdoten werden witzig in den Vordergrund gestellt, sodass die Fahrzeuge trotz der vielen Infos nie ins seichte Fahrwasser geraten. Hier gibt's Trecker für alle Geschmäcker und Traktorliebhaber jeden Alters! Ab 6 J.
Aus dem Engl. v. Burkhard Schäfer Systematik: Jw Umfang: 144 S. Standort: Jw Rob / Erdgeschoß ISBN: 978-3-8310-2918-1
Inhalt: Videospiele stecken voller Geheimnisse und kleiner Anekdoten. In 555 Fakten werden geniale Easter Eggs aufgedeckt, interessante Geschichten aus den Entwicklerstudios enthüllt und witziges Insiderwissen verraten. Vollkommen unnützes Wissen, bei dem nicht nur Gaming-Fans auf ihre Kosten kommen werden! Systematik: Jw Umfang: 140 S. Standort: Jw Roh / Erdgeschoß ISBN: 978-3-7855-8633-4
Inhalt: Reise durch die Geschichte des Autorennsports und erlebe legendäre Momente! Dieses reich bebilderte Buch stellt 18 berühmte Rennstrecken in aller Welt mit allen wichtigen Daten wie Länge, Kurvenzahl, Höhen, unvergessliche Sieger-Autos und vieles mehr vor. Dazu findest du nicht nur den charakteristischen Streckenverlauf jeder Strecke mit markanten Punkten, sondern auch Erinnerungen an magische Momente, Weltklasse-Fahrer und die besten Autos, die Rennsport-Geschichte schrieben. Du besuchst 14 Länder auf 5 Kontinenten: Du fährst mit dem Porsche 911 GT2 RS durch die "Grüne Hölle" am Nürburgring und absolvierst die Strecke in Le Mans im Ford GT40, der das Rennen von 1966 bis 1970 vier Jahre in Folge gewann. Nimm mit einem klassischen Jaguar E-Type die bergigen Kurven am Festival of Speed in Goodwood und tritt auf dem Daytona Speedway gegen die Nascar-Fahrer an! Ein Buch voller faszinierender Fakten, Zahlen und Rennstars für große und kleine Rennsport-Fans.
Aus dem Engl. v. Ute Löwenberg Systematik: Jw Umfang: 77 S. Standort: Jw Ski / Erdgeschoß ISBN: 978-3-7913-7423-9
Inhalt: Genau das Richtige für kleine Autofans Vom Superauto Bugatti Veyron über die neueste Harley Davidson bis hin zu großen Geländefahrzeugen hier kommen kleine Autofans voll auf ihre Kosten. Jede Menge coole Autos, Motorräder und Lastwagen gibt es zu bestaunen. Ob Rennwagen, Monstertrucks, Superbikes oder Quads die unterschiedlichsten Fahrzeuge werden im Detail vorgestellt. Spektakuläre Fotos zeigen die Fahrzeuge in Aktion. Zu vielen Modellen gibt es Statistiken zu den wichtigsten Fakten wie Geschwindigkeit, Gewicht, Motorleistung und Herkunft. Für Technikbegeisterte wird verständlich erklärt wie ein Allradantrieb oder eine Klimaanlage funktioniert. Infos zu Autorennen wie die Rallye Dakar und bekannten Motorsport-Größen wie Sebastian Vettel und Michael Schumacher sind natürlich auch dabei! Ab 7 J.
Aus dem Engl. v. Burkhard Schäfer Systematik: Jw Umfang: 96 S. Standort: Jw Gif / Erdgeschoß ISBN: 978-3-8310-2174-1
Inhalt: Sie findet lustige neue Videos für uns, spielt auf Befehl das Lieblingslied oder beantwortet unsere Fragen - Künstliche Intelligenz. Sie steckt überall in unserem Alltag, im Handy, im Sprachassistenten oder im Navi. Und sie kann noch viel mehr: sich selbst etwas beibringen, Gefühle anhand von Stimme und Gesichtsausdruck lesen oder Krankheiten erkennen. Das ist faszinierend, aber manchmal auch unheimlich. In Zukunft werden wir noch viel mehr Künstliche Intelligenz einsetzen. Wer versteht, wie sie funktioniert, kann sie bewusst nutzen. Ein beschwingt bebildertes Sachbuch für aufgeweckte Kinder und smarte Familien, die die Technik der Zukunft mitgestalten wollen!
Mit Illustrationen v. Lena Hesse Systematik: Jw Umfang: 91 S. Standort: Jw Zah / Erdgeschoß ISBN: 978-3-407-75769-2
Was ist was Was ist was. Der Traum vom Fliegen. Helikopter im Einsatz 2 Themen auf einer CD! Tessloff-Verl., Nürnberg (2015)
Standort: Jw Was / Erdgeschoß
Inhalt: Theo, Tess und Quentin, das wissbegierige Fragezeichen, das mutige Ausrufezeichen und der quirlige Punkt, gehen in die Luft: Sie beschäftigen sich mit dem faszinierenden Wissen rund um die Fliegerei und bauen sich selbst einen Flugapparat mit Tragflächen, Motor und Steuerklappen. Sie erforschen, warum Flugzeuge sich in der Luft halten können, wie ein Helikopter gesteuert wird und was die Rotorblätter mit einem Ahornsamen zu tun haben. Systematik: Jw Umfang: Laufzeit: ca. 80 Min. Standort: Jw Was / Erdgeschoß ISBN: 978-3-7886-2886-4
Inhalt: Überall begegnet uns das Wunder Enegie - unsichtbarer Motor und Kraftquelle unseres Lebens. Die zur Enegie genutzten fossilen Brennstoffe Kohle und Erdöl stehen nicht unbegrenzt zur Verfügung. Sonne, Wind und Wasser sind die Energiequellen der Zukunft. Eine spektakuläre Nachtaufnahme der NASA präsentiert den leuchtenden Planeten Erde. Sie zeigt, wie groß der Hunger nach Energie ist. Wie nutzen die Isländer ihre heißen Quellen zur Energiegewinnung? Wie funktioniert ein Windrad-Rotor? Welche Energiereserven schlummern in unserem Alltag? Systematik: Jw Umfang: 48 S. Standort: Jw Hen / Erdgeschoß ISBN: 978-3-7886-2031-8
Inhalt: Ob U-Boot, Errichterschiff, Frachter oder Luxusliner - in diesem WAS IST WAS Band dreht sich alles um die aufregende Welt der Wasserfahrzeuge. Die Leser machen sich auf die Reise zu den Anfängen der Schifffahrt, als die Phönizier das Mittelmeer eroberten und Wikingerschiffe an den Ufern der Neuen Welt landeten. Wie sieht es auf der Kommandobrücke eines modernen Schiffes aus? Wie navigiert man auf dem offenen Meer? Und was haben Schiffe mit erneuerbaren Energien zu tun? Gute (Entdeckungs-)Reise und Schiff ahoi! Systematik: Jw Umfang: 48 S. Standort: Jw Fin / Erdgeschoß ISBN: 978-3-7886-2048-6
Inhalt: Wie wird aus Strom Licht? Was ist Bionik? Woraus bestehen Autos und werden sie in Zukunft selbst fahren? Technische Erfindungen haben das Leben der Menschen schon immer verändert - von der ersten Glühbirne bis hin zur Nutzung der Sonnenenergie. In diesem prall gefüllten Sachbuch können Kinder ab 8 Jahren die größten Fortschritte der Technik nachverfolgen. Informative Texte, anschauliche Fotos und detailreiche Illustrationen nehmen den Leser mit an den Ort des Geschehens: ins Cockpit, zum Raketenstart und in die Autofabrik. Infokästen liefern Fakten zum Staunen. So erklärt dieser WAS IST WAS Sonderband, wie die Technik um uns herum funktioniert und bietet den Lesern einen spannenden Blick in die Zukunft. Mit diesem Wissen können Kinder neue Technologien und Erfindungen besser einschätzen - das hilft, sich in einer immer komplexeren Welt zurechtzufinden! Systematik: Jw Umfang: 190 S. Standort: Jw Ent / Erdgeschoß ISBN: 978-3-7886-2282-4
Inhalt: Im Dezember 1903 rumpelte Orville Wright mit einem Fluggerät über die Dünen am Strand von North Carolina in den USA und schrieb Geschichte: Für zwölf Sekunden erhob sich sein Flieger in die Luft! Das war der erste Motorflug der Welt. Am Anfang war Fliegen ein Abenteuer für Unerschrockene. Heute ist es Alltag. Der Himmel ist von einem verzweigten Netz aus Luftstraßen überzogen - über 200 000 Flugzeuge heben täglich vom Boden ab. Wie funktioniert ein Triebwerk? Was geschieht im Tower und hinter den Kulissen des Flughafens? Schlafen Piloten im Flugzeug? Systematik: Jw Umfang: 48 S. Standort: Jw Kal / Erdgeschoß ISBN: 978-3-7886-2057-8
Inhalt: Das Auto ist aus unserem Alltag nicht mehr wegzudenken. Bei allen Vorteilen ist es aber auch Verursacher für Luftverschmutzung und Verkehrsprobleme. Wie werden Autos zusammengebaut? Seit wann gibt es Elektroautos? Und was macht eine Lichtmaschine? Hybridantrieb und Tuning, Rennwagen und Mondfahrzeug - WAS IST WAS begibt sich mit Schriftsteller, Publizist und Zukunftsforscher Bernd Flessner in die rasante Welt des Automobils. Systematik: Jw Umfang: 48 S. Standort: Jw Fle / Erdgeschoß ISBN: 978-3-7886-2078-3
Inhalt: Aus unserem Leben sind Roboter nicht mehr wegzudenken. Sie bauen Autos zusammen, unterstützen Astronauten im Weltall und nehmen den Menschen im Alltag langweilige Arbeiten ab. Noch fehlt es Robotern an der nötigen Intelligenz und leistungsfähigen "Elektronengehirnen". Experten sind aber davon überzeugt, dass Roboter dank hochleistungsfähiger Supercomputer schon bald mit künstlicher Intelligenz ausgestattet werden können. Systematik: Jw Umfang: Laufzeit: ca. 76 Min. Standort: Jw Was / Erdgeschoß ISBN: 978-3-7886-2888-8
Inhalt: Ob in Fabriken oder Krankenhäusern, im Sport oder als Spielzeug - Roboter sind faszinierende Maschinen und aus unserem Alltag nicht mehr wegzudenken. Der Marsrover erforscht den roten Planeten, Drohnen fliegen wie von Zauberhand und Roboter Beetle hilft beim Aufräumen. Wie funktioniert ein Roboter? Welche Aufgaben kann er übernehmen und wo stößt er an seine Grenzen? In diesem WAS IST WAS-Band erfahren junge Leser alles über diese Superhirne, die nach und nach immer mehr Lebensbereiche erobern. Systematik: Jw Umfang: 48 S. Standort: Jw Fle / Erdgeschoß ISBN: 978-3-7886-2089-9
Inhalt: Die Eisenbahn war das erste Transportmittel, das schneller als ein Pferd war und es veränderte das Leben der Menschen von Grund auf. Zunächst fuhren die Eisenbahnen in Europa, dann in Nordamerika, wo sie dazu beitrugen, das riesige Land zu erobern. Der Transport von Rohstoffen und Waren wurde schneller und einfacher möglich; das Reisen wurde neu erfunden und immer bequemer. Dieser WAS IST WAS-Band spannt den Bogen von den Anfängen der Eisenbahn über die Gegenwart mit Hochgeschwindigkeitszügen und gigantischen Tunneln bis zu den Zügen der Zukunft. Systematik: Jw Umfang: 48 S. Standort: Jw Fle / Erdgeschoß ISBN: 978-3-7886-2079-0
Inhalt: Seit der Erfindung des Faustkeils hat sich eine Menge getan! Immer neue Ideen, Geistesblitze und Forschungen führten zu neuen Errungenschaften und Erfindungen. Und während viele Entwicklungen schnell wieder in Vergessenheit gerieten, waren einige so bahnbrechend, dass sie die Welt für immer veränderten. Was sind die wichtigsten, spannendsten und lustigsten Erfindungen? Und welche werden unsere Zukunft bestimmen? Wie kommunizieren wir in Zukunft? Wie schützen wir unsere Umwelt? Geniale Erfindungen und kreative Köpfe sind heute mehr denn je gefragt. Ein Sachbuch, das Kinder ermutigen soll, neugierig zu bleiben und eigene Ideen zu entwickeln. Für Kinder ab 8 Jahren. Systematik: Jw Umfang: 48 S. Standort: Jw Wel / Erdgeschoß ISBN: 978-3-7886-8171-5
Inhalt: 175 Tage verbrachte Matthias Maurer an Bord der Internationalen Raumstation ISS. Jeder einzelne Tag war ein Abenteuer! Persönlich wie nie erzählt der Astronaut von seinen Erlebnissen während dieser unglaublichen Zeit: Wie es sich anfühlt, mit einer Rakete ins All geschossen zu werden. Wie Händewaschen ohne Waschbecken funktioniert und wieso die Fußsohlen nach 100 Tagen im Weltraum weich wie Babyhaut werden. Eine Geschichte über Mut, Freundschaft und echte Teamarbeit - in Illustrationen wie von einem anderen Stern! Ein einzigartiger Band im Comic-Stil und mit vielen spannenden Details aus dem Alltag der Astronautinnen und Astronauten auf der ISS. Geeignet für Kinder ab 8 Jahren.
Mit Illustrationen v. Noa Sauer Systematik: Jw Umfang: 112 S. Standort: Jw Mau / Erdgeschoß ISBN: 978-3-7886-8655-0
Inhalt: Wer hat das erste Auto erfunden? Welche Technik braucht ein Auto, damit es sich überhaupt von der Stelle bewegt? Und wie könnten Fahrzeuge der Zukunft aussehen? In diesem unterhaltsamen Hörabenteuer begeben sich Kinder ab 6 Jahren gemeinsam mit Theo, Tess und Quentin - dem wissbegierigen Fragezeichen, dem schlauen Ausrufezeichen und dem quirligen Punkt - auf eine spannende Wissensreise rund um das Auto. Unterhaltsam aufbereitet und mit einer gehörigen Portion Humor garniert, erfahren Kinder Wissenswertes und Kurioses zu Erfindung, Aufbau und Funktionsweise des Autos, zum Motorsport sowie zu modernen Fortbewegungsmitteln. Ganz gleich, ob die Kinder der Wissensdurst im Kinderzimmer oder unterwegs im Auto packt, dieses Hörspiel macht immer gute Laune. Systematik: Jw Umfang: Laufzeit: ca.60 Min. Standort: Pel / Erdgeschoß ISBN: 978-3-7886-7010-8
Inhalt: Bitte alle einsteigen, die Türen schließen, Vorsicht bei der Abfahrt des Zuges! Das Trio Theo, Tess und Quentin nimmt die Hörer und Hörerinnen mit auf eine spannende Reise zu alten Dampfloks und modernen Hochgeschwindigkeitszügen. Die drei blicken hinter die Kulissen der Bahnhöfe und schauen einer Lokführerin bei der Arbeit über die Schulter. In diesem spannenden Hörspiel erfahren Kinder ab 6 Jahren humorvoll alles Wissenswerte rund um die Eisenbahn. Systematik: Jw Umfang: Laufzeit: ca.61 Min. Standort: Jw Was / Erdgeschoß ISBN: 978-3-7886-7013-9
Inhalt: Wie werden Nudeln gemacht? Wie entsteht ein Fleecepullover? Wie wird ein Skateboard gebaut? Der Herstellung von diesen und vielen weiteren Dingen aus dem Alltag ist dieses Buch auf der Spur. Witzige Illustrationen im Comic-Stil und kurze spannende Texte zeigen Entdeckern ab 8 Jahren auf simple Art und Weise, wie Alltagsgegenstände aus den verschiedensten Bereichen hergestellt werden. Ein vorwitziges und neugieriges Vögelchen verfolgt jeden Produktionsschritt und begleitet die Kinder mit schlauen Sprüchen durch das Buch. So macht Wissen garantiert Spaß! Ab 8 J.
Mit Illustrationen v. Magdalene Wiegner Systematik: Jw Umfang: 77 S. Standort: Jw Kue / Erdgeschoß ISBN: 978-3-8174-1730-8
Inhalt: Der Traum vom Fliegen - schon lange, bevor er in Erfüllung ging, waren die Menschen von der Idee fasziniert, den Himmel zu erobern. Neben den historischen Wegbereitern und den physikalischen Grundlagen des Fliegens widmet sich dieser Band vor allem den aktuellen Entwicklungen in der Luftfahrt, ihren neuesten technischen Errungenschaften und modernen Fluggeräten: Überschallflugzeugen, unbemannten Drohnen, Flugautos sowie dem größten Passagierflugzeug der Welt, dem Airbus A380.
Mit Illustrationen v. Jochen Windecker Systematik: Jw Umfang: 54 S. Standort: Jw Schw / Erdgeschoß ISBN: 978-3-473-32729-4
Inhalt: Der richtige Umgang mit digitalen Medien ist heute wichtiger denn je. Wie aber funktionieren Computer, Smartphones und das Internet eigentlich? Was bedeutet virtuelle Realität? Und wie wird ein Computerspiel entwickelt? Neben Antworten auf diese Fragen bekommen die jungen Nutzer in diesem Buch auch wichtige Tipps, worauf sie in sozialen Netzwerken und beim Surfen im World Wide Web achten müssen.Surfen, chatten, posten
Mit Illusstrationen v. Jochen Windecker Systematik: Jw Umfang: 54 S. Standort: Jw Thi / Erdgeschoß ISBN: 978-3-473-32665-5
Wieso? Weshalb? Warum? Profi-Wissen Autos Ein neuer Fall für die WissensProfis. Hörspiel Jumbo Neue Medien & Verlag GmbH, Hamburg (2015)
Standort: Jw Aut / Erdgeschoß
Inhalt: Vier Räder sind besser als zwei! Das findet der Skateboarder Ben schon lange. Die Wissensprofis erforschen die Geschichte des Autos und werfen einen Blick unter die Motorhaube. Sie begegnen Robotern, diskutieren über neue Designs und bejubeln die schnellsten Wagen der Welt. Als ihnen auffällt, dass Autos nicht nur praktisch sind, sondern auch die Umwelt belasten, machen sie sich auf die Suche nach Lösungen.
Aus dem Inhalt: Wer waren die Erfinder des Autos? ? Wie funktioniert ein Viertaktmotor? ? Wie wird ein Auto gebaut? ? Was macht ein Auto sicher? ? Wie sehen die Autos der Zukunft aus?
Umfassendes Sachwissen, authentische Geräusche, viel Musik und das Eröffnungslied "Was wollt ihr wissen?" sorgen für ein spannendes HörErlebnis.
Mit Begleitheft!! Systematik: Jw Umfang: Laufzeit: ca .76 Min. Standort: Jw Aut / Erdgeschoß ISBN: 978-3-8337-3490-8
Wieso? Weshalb? Warum? Profi-Wissen Erfindungen Ein neuer Fall für die WissensProfis. Hörspiel Jumbo Neue Medien & Verlag GmbH, Hamburg (2016)
Standort: Jw Erf / Erdgeschoß
Inhalt: Finn ist aufgeregt: In seiner Stadt ist ein großer Forschungswettbewerb für Kinder ausgeschrieben und er will unbedingt mitmachen. Doch was soll er bloß erfinden? Es gibt doch schon alles! Gott sei Dank stehen ihm seine Freunde Jette, Lilli und Ben zur Seite.
Aus dem Inhalt: Warum sind wir Menschen geborene Erfinder? ? Wer machte das Unsichtbare sichtbar? ? Wie kam Plastik in unser Leben? ? Wie veränderten Computer die Welt?
Umfassendes Sachwissen, authentische Geräusche, viel Musik und das Eröffnungslied "Was wollt ihr wissen?" sorgen für ein spannendes HörErlebnis.
Mit Begleitheft!! Systematik: Jw Umfang: Laufzeit: ca. 89 Min. Standort: Jw Erf / Erdgeschoß ISBN: 978-3-8337-3626-1
Inhalt: Die Geschichte des Fahrrads reicht vom Laufrad bis zum Mountainbike. Wer aber tüftelt all die Ideen aus? Wie werden Räder gebaut? Willi besucht ein Fahrradmuseum und eine Fabrik, sieht, wie Modelle am Computer konstruiert und Drahtesel heute gebaut werden. Klar, dass er auch Wettrennen fährt und Tipps zur richtigen Ausrüstung und Fitness kriegt. Ein Willi-Sachbuch zum Thema Fahrrad und Verkehrssicherheit! Systematik: Jw Umfang: 45 S. Standort: Jw Gru / Erdgeschoß ISBN: 978-3-8339-2700-3
Inhalt: In Kooperation mit seitenstark.de - Startrampe zu mehr als 60 sicheren Kinderseiten Woher weiß das Internet so viel? Kann man Cookies essen? Bin ich im Internet ein anderer Mensch? Hier erfährst du, was du schon immer wissen wolltest über das Internet und das World Wide Web, seine Entstehung und die unendlichen Möglichkeiten, die es bietet. Aber auch, wie du dich sicher im Netz bewegst. Gemeinsam mit vielen Kindern hat sich der Fotokünstler Jan von Holleben Bilder ausgedacht, die zeigen, wie spannend und vielseitig das Internet ist. Die Fragen zum Buch kommen von Kindern wie dir, beantwortet werden sie von Jane Baer-Krause und Kristine Kretschmer und ihren Experten. Mit einem Lexikon der wichtigsten Begriffe rund ums Netz im Anhang. Ab 8 J. Systematik: Jw Umfang: 159 S. Standort: Jw Hol / Erdgeschoß ISBN: 978-3-522-30447-4
Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.241/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
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