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Autor Titel
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Horstmann, Cay JavaScript für Ungeduldige
Der schnelle Einstieg in modernes JavaScript
dpunkt (2021)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UMX Programmier- und Skriptsprachen, allgemein

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Inden, Michael Java ? die Neuerungen in Version 17 LTS, 18 und 19
dpunkt (2022)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UMX Programmier- und Skriptsprachen, allgemein

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Jelley, Craig Minecraft - Handbuch für Kreative
Schneiderbuch Egmont, Köln (2018)
Standort: Jw Jel / Erdgeschoß

Schlagworte: Antolin Klasse 5, Computer/Internet, Kindersachbuch, Minecraft , ab 10 Jahren

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Jw

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Jelley, Craig Minecraft - Handbuch für Redstone
Schneiderbuch Egmont, Köln (2017)
Standort: Jw Jel / Erdgeschoß

Schlagworte: Antolin Klasse 5, Computer/Internet, Kindersachbuch, Minecraft , ab 10 Jahren

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Jw

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Karaali, Cihat Grundlagen der Elektrotechnik
Elektrisches und magnetisches Feld, Gleichstrom- und Wechselstromkreis, Drehstrom in der Antriebstechnik, Einführung mit
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH (2021)

Schlagworte: PHVN Biophysik, TGB Maschinenbau, TJK Nachrichtententechnik, Telekommunikation, TN Bauingenieur-, Vermessungs- und Bauwesen, UK Computerhardware

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Karmann, Sonja Für Dummies Junior
Erfolgreich auf Instagram für Dummies Junior
WILEY-VCH, Weinheim (2019)
Standort: Jr Kar / Erdgeschoß

Schlagworte: Computer/Internet, Instagram, Jugendsachbuch, ab 12 Jahren

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Jr

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Kearney, Kirsten Minecraft - Meisterwerke bauen in Minecraft
Dorling Kindersley Verlag GmbH, München (2017)
Standort: Jw Kea / Erdgeschoß

Schlagworte: Antolin Klasse 6, Computer/Internet, Kindersachbuch, Minecraft , ab 10 Jahren

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Jw

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Nein, verliehen bis 01.07.2024


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Kearney, Kirsten Superstädte leicht gebaut Minecraft
Dorling Kindersley Verlag GmbH, München (2017)
Standort: Jw Kea / Erdgeschoß

Schlagworte: Computer/Internet, Kindersachbuch, Minecraft , ab 10 Jahren

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Kinder- und Jugendliteratur

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Kearney, Kirsten; Freeman, Will Kreativ programmieren mit Raspberry Pi
Einfache Anleitung für Roboter, Kameras, Spiele, Mini-Laptop und mehr
Dorling Kindersley, München (2018)
Standort: Jr Kea / Erdgeschoß

Schlagworte: Computer/Internet, Jugendsachbuch, Programmieren, Raspberry Pi, ab 14 Jahren

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Jr

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Kelly, James Floyd Superchecker!
Computer
Dorling Kindersley Verlag GmbH, München (2019)
Standort: Jw Kel / Erdgeschoß

Schlagworte: Antolin Klasse 4, Computer, Computer/Internet, Kindersachbuch, Rechenmaschine, ab 8 Jahren

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Jw

Kinder- und Jugendliteratur

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Khononov, Vlad Einführung in Domain-Driven Design
Von der Buisness-Strategie zum technischen Design
O'Reilly (2022)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung

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Kiefer, Philip PC & Windows 7 für Senioren
Wissen wie's geht. Ganz ohne Vorkenntnisse!
Data Becker, Düsseldorf (o.J.)
Standort: Wc Kie / 1. Stock

Schlagworte: Alter, Personalcomputer

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Wc

Sachbuch

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Kim, Gene Das DevOps-Handbuch
Teams, Tools und Infrastrukturen erfolgreich umgestalten
O'Reilly (2022)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UMF Agile Softwareentwicklung

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Knebl, Helmut Algorithmen und Datenstrukturen
Grundlagen und probabilistische Methoden für den Entwurf und die Analyse
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH (2019)

Schlagworte: UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, UN Datenbanken, UYA Theoretische Informatik

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Knight, Choly Pixelspaß
Coole Projekte für Minecraft-Fans
Trinity, München (2015)
Standort: Jy Kni / Erdgeschoß

Schlagworte: Accessoire, Basteln, Gestaltung, Kindersachbuch, Minecraft , Schmuck, Spielzeug, Vorlage, ab 8 Jahren

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Jy

Kinder- und Jugendliteratur

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Knodel, Diana; Knodel, Philipp Einfach Programmieren für Kinder
Mit Buch und Smartphone programmieren lernen
Carlsen, Hamburg (2017)
Standort: Jw Kno / Erdgeschoß

Schlagworte: Computer/Internet, Kindersachbuch, Programmieren, ab 8 Jahren

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Knodel, Diana; Knodel, Philipp Einfach Programmieren lernen mit Scratch
Carlsen, Reinbek (2020)
Standort: Jw Kno / Erdgeschoß

Schlagworte: Computer, Computer/Internet, Kindersachbuch, Programmieren, Scratch, ab 8 Jahren

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Knodel, Diana; Knodel, Philipp Einfach Programmieren lernen mit Scratch
Carlsen, Reinbek (2020)
Standort: Jw Kno / Erdgeschoß

Schlagworte: Computer, Computer/Internet, Kindersachbuch, Programmieren, Scratch, ab 8 Jahren

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Krafft, Tobias D. Sozioinformatik
Ein neuer Blick auf Informatik und Gesellschaft
Hanser, Carl (2021)

Schlagworte: GPFC Kybernetik und Systemtheorie, JHBC Sozialforschung und -statistik, UXJ Computer-Anwendungen in den Sozial- und Verhaltenswissenschaften

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Krooß, René Algorithmen und Datenstrukturen
Praktische Übungen für die Vorlesungen und Praktika
Hanser, Carl (2022)

Schlagworte: UT Computernetzwerke und maschinelle Kommunikation, UX Angewandte Informatik, UYQN Neuronale Netze und Fuzzysysteme

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Kuhn, Damien Fortnite Guide zum Spiel
Mit Tipps und Tricks an die Spitze
Ullmann, Potsdam (2019)
Standort: Jw Kuh / Erdgeschoß

Schlagworte: Computer/Internet, Fortnite , Kindersachbuch, ab 12 Jahren

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Lederer, Anke GitHub ? Eine praktische Einführung
Von den ersten Schritten bis zu eigenen GitHub Actions
O'Reilly (2021)

Schlagworte: U Informatik und Informationstechnologie, UM Computerprogrammierung und Softwareentwicklung

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Lenk, Fabian Gefangen in der Welt der Würfel
Die Falle im Nether (Band 2)
Ein Abenteuer für Minecrafter
Fischer, Frankfurt am Main (2018)
Standort: Jc Len / Erdgeschoß

Schlagworte: Abenteuer, Antolin Klasse 4, Antolin Klasse 5, Minecraft , ab 10 Jahren

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Lyga, Barry HIVE - Tödlicher Code
Ein spannender Cyber-Thriller
cbj (2021)

Schlagworte: URH Computerkriminalität, Hacking, YFCF Kinder/Jugendliche: Krimis, YFE Kinder/Jugendliche: Spekulative, utopische und dystopische Literatur, YXQF Kinder/Jugendliche: Persönliche und soziale Themen: Mobbing und Belästigung, YXR Kinder/Jugendliche: Persönliche und soziale Themen: Persönliche Sicherheit

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Martin, George R. R. Targaryen
Der Aufstieg des Drachens ? Die illustrierte Geschichte einer Dynastie - Erstes Buch - Unverzichtbar für alle »Game of T
Penhaligon (2022)

Schlagworte: FBA Moderne und zeitgenössische Belletristik: allgemein und literarisch, FM Fantasyliteratur, FYT Belletristik in Übersetzung, FYV Fiktion: Inspiriert oder adaptiert von anderen Medien, FYW Belletristik: Besonderheiten: Literatur mit Bezug zu Computerspielen/ Gaming, FZ Belletristik: begleitende Literatur, XQB Graphic Novel / Comic / Manga: Literarische Adaptionen, XQC Graphic Novel / Comic / Manga: Inspiriert von oder adaptiert von anderen Med, XQM Graphic Novel / Comic / Manga: Fantasy, Esoterik, XQV Graphic Novel / Comic / Manga: Historisch, XQX Graphic Novel / Comic: Erwachsene

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Findus der Fuchs vor einem Bücherstapel

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