Inhalt: Was haben Desktop-PCs, Laptops, Smartphones, Playstations und sogar Taschenrechner gemeinsam? Sie alle sind Computer! Weißt du eigentlich, was alles zu einem Computer gehört und was man alles Spannendes mit ihm anstellen kann? Dieses Buch zeigt dir Schritt für Schritt, was in diesen Dingern steckt und wie du damit umgehst. Vorkenntnisse brauchst du keine. Zunächst erforschen wir Windows in seiner neuesten Version. Du erfährst, wie du mit Dateien, Ordnern und Fenstern umgehst und wie du speicherst und druckst. Dann schauen wir uns zusammen unterschiedliche Teile des Computers und die Geräte drum herum an. Auch zur Software erfährst du eine Menge und selbstverständlich auch, wie du direkt ins Internet startest, wie du mit einer Cloud umgehst und wie du z.B. dein Smartphone mit deinem PC abgleichen kannst. Mit der Pannenhilfe und dem Lexikon am Ende des Buches kannst du dich bei offenen Fragen und kleineren Problemen mit deinem Computer jederzeit schlaumachen. Systematik: Jw Umfang: 271 S. Standort: Jw Schu / Erdgeschoß ISBN: 978-3-8266-8694-8
Inhalt: Kinderleicht programmieren lernen anhand vieler Spiele Einführung in die objektorientierte Programmierung Mit allen Programmierbeispielen und Lösungen der Aufgaben zum Download Was haben die Computerspiele Lotto, Hang Man und Ping Pong gemeinsam? Alle diese Spiele - und noch viel mehr - wirst du mit JavaScript und diesem Buch programmieren lernen. Hans-Georg Schumann geht die ersten Schritte dazu mit dir gemeinsam. Schon schnell kannst du ein erstes kleines Spiel zum Raten von Zahlen programmieren und entwickelst sogar ein Quiz. Ganz nebenbei lernst du die Bestandteile von JavaScript kennen, so dass Bedingungen, Konstanten, Schleifen und Funktionen deinen Programmierer-Wortschatz im Nu erweitern. Dort, wo es nötig ist, wird auch HTML zur Unterstützung gerufen. Hans-Georg Schumann verrät dir viele Kniffe, um zum guten Programmierer zu werden: Hättest du zum Beispiel gedacht, dass Vererbung im Programm-Code eine Rolle spielt? Damit deine Programme auch schön aussehen, erfährst du einiges über die grafischen Möglichkeiten von JavaScript, und die Grundlagen zur objektorientierten Programmierung fehlen natürlich auch nicht. Am Ende hast du tolle Spiele wie das Snake-Spiel, Schere-Stein-Papier und ein Dodge-Game selbst programmiert. Aus dem Inhalt: Mit JavaScript loslegen und erste Programme zum Laufen bringen Spielerisch die Programmelemente von JavaScript wie Schleifen und Funktionen kennenlernen Spiele programmieren: Zensuren ermitteln und Zahlenraten Geldspielereien bis hin zum Lottogewinn In Frankensteins Labor mit Klassen und Modulen hantieren Funktionsfähige Buttons und Labels entwerfen Ein großes Quiz programmieren Grafik und Animationen in Spiele einbinden Galgenmännchen und Ballspiele Schlange und Käfer: Das Snake-Spiel Dodge-Game mit Ausweichmanöver und Kollisionskontrolle Zum Download unter www.mitp.de/0263: Alle Beispielprogramme und die Lösungen zu den Fragen und Aufgaben Systemvoraussetzungen: Windows 10 Umfang: 336 S. ISBN: 978-3-7475-0265-5
Inhalt: Hans-Georg Schumann gibt dir einen tollen Einblick in die vielen Anwendungsbereiche des kostenlosen OpenOffice. Zunächst widmet er sich der Textverarbeitung mit OpenOffice Writer. Du erfährst, wie du Briefe schreibst und eine Bewerbung verfasst. Anhand eines Referates kannst du schon bald die schönen Layout-Funktionen und andere Gestaltungsmittel einsetzen. Mit OpenOffice Calc erstellst du Tabellen frei nach deinen Wünschen, lernst ganz nebenbei mit Formeln umzugehen und erfährst etwas über Geldvermehrung. Eine kleine Datenbank mit OpenOffice Base ermöglicht dir das Starten von Abfragen und Erstellen von Berichten. Deiner Kreativität kannst du freien Lauf lassen, wenn du es mit OpenOffice Draw zu tun bekommst. Und deine Lehrer und Mitschülern lassen sich mit einer Präsentation von Text und Bildern beeindrucken. Systematik: Jw Umfang: 335 S. Standort: Jw Schu / Erdgeschoß ISBN: 978-3-8266-7576-8
Inhalt: Kinderleicht programmieren lernen anhand vieler Spiele Einführung in die objektorientierte Programmierung Mit allen Programmbeispielen und Lösungen der Aufgaben zum Download Die Programmiersprache Python ist so beliebt, weil sie klar strukturiert, modern und leistungsstark ist. Das gilt für die neueste Python-Version mehr denn je. Hans-Georg Schumann zeigt dir in diesem Buch, wie leicht man damit Ideen in Programme umsetzen kann. Du lernst anhand vieler kleiner und zwei großer Spiele, einfache Programme zu schreiben, und verstehst schnell, was es mit Schleifen, Klassen, Verzweigungen und Funktionen auf sich hat. Auch die objektorientierte Programmierung kommt nicht zu kurz. Du bindest außerdem Bilder in deine Programme ein und bringst sie in Bewegung. Dabei lernst du das Spiele-Modul Pygame kennen, das die grafische Darstellung deines Programms verbessert. Schritt für Schritt wirst du zum Spieleprogrammierer und erstellst mithilfe dieses Buches zwei komplette Spiele. Viele Fragen und Aufgaben am Ende der Kapitel bringen Tüftel-Spaß und verfestigen das Gelernte im Nu. Im Anhang wird die Installation von Python erklärt und es gibt eine Checkliste für die Fehlersuche. Zum Download unter www.mitp.de/0239: Alle Projekt-Dateien und die Lösungen zu den Fragen und Aufgaben Aus dem Inhalt: Mit Python loslegen und erste Programme zum Laufen bringen Ein kleines Lotto-Glücksspiel programmieren Mit Klassen, Kapselung und Vererbung eigene Monster erschaffen und dabei objektorientiert programmieren Fenster mit Buttons und Menüs gestalten und dabei Tkinter einsetzen Ein Diagnose- und Therapie-Spiel: "Wie geht es dir heute?" Die Turtle-Methoden: Grafik in Python einsetzen Eine Figur animieren und über ein Spielfeld bewegen Mit Pygame ein Krabbeltier zum Leben erwecken Das Spiel "Wanzenjagd" programmieren und die Zeit stoppen Im Dodger-Spiel erreichte Punkte zählen Inklusive Anhang zur Installation und Fehlersuche Für Python 3.8 und 3.9 Ab 12 Jahre, aber auch für Erwachsene, die eine wirklich einfache Einführung suchen Systemvoraussetzungen: ab Windows 7 Umfang: 336 S. ISBN: 978-3-7475-0241-9
Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.241/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
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